作家の技術の例:
構造と組織:
* プロット: 博覧会、上昇行動、クライマックス、転倒行動、解決など、ストーリー内の一連のイベント。
* 例: 古典的なヒーローの旅、複数のストーリーラインが織り交ぜられ、「メディアスres」(アクションの真ん中から始まります)。
* ペーシング: ストーリーが展開する速度。
* 例: ペースの速いアクションスリラー、スローバーンミステリー、意図的なサスペンスの蓄積。
* 視点: 物語が語られる視点。
* 例: 一人称(「私」)、第三者限定(1人のキャラクターの考えに続く)、全知(すべてを知っている)。
* 競合: 陰謀を駆り立てる反対の力の間の闘争。
* 例: 内部紛争(キャラクター対自己)、外部紛争(キャラクター対キャラクター、自然、社会)。
* テーマ: ストーリーで探求された中心的なアイデアまたはメッセージ。
* 例: 愛、喪失、redい、善と悪の性質。
言語&スタイル:
* 比ur的な言語: 鮮やかな画像を作成する非文学言語。
* 例: 直mile、比phor、擬人化、誇張、画像。
* 音声: 作家の独特のスタイルと性格は、彼らの言葉の選択、文の構造、トーンによって明らかにされました。
* 例: フォーマル、非公式、ユーモラス、叙情的。
* ダイアログ: キャラクターの話された言葉。
* 例: 現実的な対話、説明的な対話、キャラクターを明らかにする対話。
* 文構造: 文の中の単語とフレーズの配置。
* 例: 短く、パンチのある文、長く、複雑な文、さまざまな文の長さ。
* 単語の選択: 希望する効果を作成するための特定の単語の選択。
* 例: 鮮やかな動詞、刺激的な形容詞、正確な名詞を使用します。
ワールドビルディング:
* 設定: ストーリーが行われる時間と場所。
* 例: 詳細な説明、雰囲気、歴史的文脈。
* 文字: 物語に住む人々。
* 例: 複雑な動機を持つ丸いキャラクター、1つまたは2つの定義的な特性を持つフラットキャラクター、ストックキャラクター。
* バックストーリー: 物語が始まる前に起こった出来事。
* 例: 対話、フラッシュバック、または博覧会を通して明らかにされます。
特定の手法:
* 象徴性: オブジェクト、文字、またはイベントを使用して、何か他のものを表現します。
* 例: 愛を象徴する赤いバラ、死を象徴するカラス。
* 予感: 将来の出来事を示唆するヒントや手がかり。
* 例: 不吉な予測、繰り返しのシンボル、天候の変化。
* サスペンス: 次に何が起こるかについての不確実性や不安の感覚。
* 例: クリフハンガー、ゆっくりと燃える緊張、情報の意図的な源泉徴収。
* 皮肉: 期待と現実のコントラスト。
* 例: 劇的な皮肉(観客はキャラクターがそうでないことを知っています)、状況的な皮肉(予期しない結果)、言葉による皮肉(あなたの意味の反対を言っています)。
これらはほんの数例であり、作家が使用する特定のテクニックと戦略は、ジャンル、スタイル、個々の作家によって異なります。
作家の技術は、学習、実験、洗練の生涯の旅であることを忘れないでください。
