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物語を物語に使用することの落とし穴は何ですか?

物語を物語で使用することの落とし穴は、読者の不信の停止を損なうことができるということです 。 これが故障です:

* 工夫は、多くの場合、論理的または現実的な動機なしに、ストーリーを前進させるためだけにイベントが発生するプロットデバイスです。 それをプロットの「deus ex machina」と考えてください。

* 不信の停止 たとえそれが完全に現実的ではない場合でも、架空の世界とそのルールを受け入れる聴衆の意欲です。

なぜ工夫が不信の停止を傷つけるのか:

1。自然の流れを壊します: 仕掛けは、しばしば強制的で不自然に感じられます。 ストーリーの流れを中断し、読者を没入感のある体験から揺さぶります。

2。キャラクター代理店を損なう: キャラクターは、エージェンシーを持つ個人のようではなく、プロットによって操作された人形のように感じるかもしれません。これにより、ストーリーが感情的に共鳴するように感じます。

3。ステークスを減らす: ストーリーが不自然なイベントに依存して紛争を生み出す場合、利害関係は人工的な感じがします。読者は、結果が事前に決定されていることを知っていれば、キャラクターの闘争に投資していないかもしれません。

4。プロット穴を作成します: 仕掛けは、物語の世界のルールを曲げる必要があることが多いため、プロットホールと矛盾につながる可能性があります。

5。信頼性を低下させる: 仕掛けに悩まされている物語は、信じられないほどアマチュアで、読者を疎外する可能性があります。

例:

キャラクターがポーションのための珍しい成分を見つける必要がある物語を想像してください。 考慮された解決策は、成分を含む箱を海岸に洗う突然の嵐である可能性があり、キャラクターが必要なときに便利に表示されます。これは人工的で、ストーリーの内部論理を損ないます。

工夫の代わりに、を考慮してください

* 有機プロット開発: キャラクターのアクションと動機からイベントを自然に展開し、信じられる結果を生み出します。

* キャラクター主導の競合: キャラクターが積極的に克服するために積極的に働く内部闘争と外部の障害に焦点を当てます。

* 確立されたワールドビルディング: キャラクターが内部で動作しなければならないルールと制限を備えた信頼できる世界を作成します。

覚えておいてください、よく作られた物語は信じられないほど魅力的だと感じるはずです。仕掛けはこれらの資質を損なう可能性があり、読者は不満で失望していると感じさせます。

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