* 自然: 厳しい環境、自然災害、または時間の経過。
* 社会: 主人公が闘う社会的規範、偏見、または抑圧的なシステム。
* 内部紛争: 主人公自身の欠陥、恐れ、または精神的な闘争は克服しなければなりません。
* 運命または運命: 主人公が戦う事前決定または必然性の感覚。
* 不明: 主人公が立ち向かうという謎、不確実性、または未知の恐怖の感覚。
* 抽象的なアイデア: より広い社会的問題を表す貪欲、恐怖、無知、または憎しみのようなもの。
ここにいくつかの例があります:
* 自然: neverant 、主人公は生き残るために厳しい荒野に苦労しています。
* 社会: では、ハンガーゲーム 、主人公は国会議事堂の抑圧的な政権と戦います。
* 内部紛争: ファイトクラブ 、主人公は彼自身の内なる悪魔と不安と戦います。
* 運命: マトリックス 、主人公は、人類を制御するように設計された所定のシステムに直面しています。
抽象拮抗薬の特性:
* 物理的なフォームなし: 彼らは伝統的な意味で身体や名前を持っていません。
* シンボリック表現: アイデアやコンセプトのように、自分よりも大きなものを表しています。
* 内部または外部紛争: 彼らは主人公の顔と彼らが克服しなければならない外部の障害の内部闘争の両方にすることができます。
* 克服することができます: 彼らは主人公の行動を通して克服することができますが、完全に敗北することは決してありません。
抽象拮抗薬を使用することの利点:
* 普遍性: 彼らは普遍的な闘争を表しているため、より多くの聴衆と共鳴することができます。
* テーマと象徴性: 彼らは、物語の中でテーマと象徴性をより深く探求することを可能にします。
* 挑戦と複雑さ: 彼らは、主人公が直面するより挑戦的で複雑な障害を提供します。
全体として、抽象拮抗薬は異なる種類の競合を提供し、ストーリーテリングのテーマとキャラクターのより深い探求を可能にします。
