これがそれについて考える方法です:
劇の背景として気分を想像してください:
* ビジュアル: 照明、セットのデザイン、衣装は感覚にどのように貢献しますか? (暗くて落ち着いた対明るくて陽気)
* Aural: どんな音楽、サウンドエフェクト、対話が雰囲気を作り出しますか? (サスペンス音楽と明るい音楽)
* 心理的: キャラクターの行動と言葉は聴衆の感情にどのように影響しますか? (恐怖、喜び、悲しみ、怒り)
演劇の気分の例:
* サスペンス: 聴衆は、次に何が起こるかについて不安で不確実に感じます。
* ロマンチック: 観客は、愛、欲望、情熱のような感情を感じます。
* ユーモラス: 観客は笑って気楽に感じます。
* 悲劇: 観客はキャラクターに悲しみと共感を感じます。
* ゴシック: 観客は暗く、神秘的で、不安を感じます。
劇の気分を分析する方法:
1。設定を考慮してください: プレイはどの時間と場所で行われますか?これはどのように気分に貢献しますか?
2。照明、音、音楽に注意してください: これらの要素はどのように気分を高めますか?
3。キャラクターのアクションと言語を観察します: 彼らの言葉や行動は気分について何を明らかにしますか?
4。テーマとプロットを考慮してください: 劇は何ですか?テーマとプロットは全体的なムードにどのように貢献しますか?
覚えておいてください: 遊びのムードは、パフォーマンス全体に変化したり、クライマックスに昇進したり、解決策を講じたりすることができます。
