1。静的タイピング:
* 開発時間の増加: 文章の注釈は、特に複雑なプロジェクトでは時間がかかる場合があります。
* 柔軟性が低い: 静的タイピングは、事前にタイプを定義する必要があるため、迅速に実験してプロトタイプをすることを難しくすることができます。
* 冗長にすることができます: タイプの注釈を書くことは、特にタイプシステムが非常に厳格な場合、より多くのコードクラッターにつながる可能性があります。
* 動的機能の限られたサポート: 静的なタイピングを持つ言語は、多くの場合、反射やメタプログラミングなどの動的な機能をより限られたサポートを持っています。
* 「タイプHELL」:につながる可能性があります タイプシステムが複雑すぎると、理解して維持するのが難しくなり、フラストレーションにつながる可能性があります。
2。動的タイピング:
* コードの安全性が低い: コンパイル時間でタイプチェックの欠如は、バグが実行時にのみ発見できることを意味します。これは修正するのに費用がかかる場合があります。
* コードについて推論するのは難しい場合があります: 明確なタイプの定義がなければ、どのタイプのデータが渡されているかを理解するのが難しく、エラーにつながる可能性があります。
* 限定ツール: 動的にタイプされた言語は、多くの場合、リファクタリングやコード完了などの包括的なツールサポートを提供します。
3。ダックタイピング:
* エラーが発生する可能性があります: 予期しないオブジェクトの動作が発生する可能性があるため、アヒルの入力に依存することにより、微妙なバグを導入することができます。
* コードを理解するのが難しくなる可能性があります: ダックタイピングは、オブジェクト構造に関する暗黙の仮定に依存しているため、コードの意図した動作を理解することを困難にする可能性があります。
4。構造タイピング:
* 予期しない動作の可能性: 2つのオブジェクトの構造が同じであるが、内部の動作が異なる場合、これは予期しない結果につながる可能性があります。
* は、過度に複雑なコードにつながる可能性があります: 構造タイピングを広範囲に使用すると、コードを維持して理解するのがより困難になる可能性があります。
5。公称タイピング:
* は過度に制限される可能性があります: 公称タイピングには、タイプの関係の明示的な宣言が必要であり、複雑なプロジェクトでは面倒な場合があります。
* コードの再利用を妨げる可能性があります: 2つのタイプに同じ基礎構造があるが異なる名前がある場合、それらは互換性があり、コードの再利用を制限するとは見なされない場合があります。
要約:
タイピングシステムは完璧ではなく、それぞれに独自の長所と短所があります。最良のアプローチは、プロジェクトと開発チームの特定のニーズに依存します。
選択したタイピングシステムの潜在的な欠点を慎重に検討し、その利点に対してそれらを比較検討することが重要です。
