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物語のピラミッドの例?

エルドラドの失われた宝物

フック: 世代を越えて渡されたぼろぼろの地図は、若い冒険家であるリアムを導き、危険な旅をして、伝説的な都市の金の都市であるエル・ドラドの宝物を見つけます。

扇動インシデント: リアムは屋根裏部屋の地図を発見し、激しい好奇心と謎を解きたいという欲求に火をつけます。彼は伝説的な都市を見つけるための探求に着手することにしました。

上昇アクション: リアムは、以下を含む彼の旅で多くの課題に直面しています

* 障害物1: 危険な危険なジャングルは、リアムにサバイバルスキルを使用することを強制しました。

* 障害物2: エルドラドの後にもいる冷酷なトレジャーハンターのバンドとの出会い。

* 障害3: リアムの知性と勇気をテストし、謎とtrapで満たされた迷路の洞窟システム。

クライマックス: リアムはついにエルドラドに到達しますが、真の宝物は金ではなく、都市の真の目的を明らかにする隠されたメッセージであることに気付きます。彼は金と知識を選択しなければなりません。

落下作用: リアムはエルドラドの秘密を守ることを決定し、都市を手つかずのままにします。彼はこのメッセージを世界と共有し、他の人に物質的な富ではなく知識を求めるように促します。

解像度: リアムは、彼の冒険によって永遠にマークされた変化した男を家に戻します。彼は、真の宝物は富ではなく、知識と真実の追求にあることを理解しています。

この例では、フックが読者の注意を引いているストーリーピラミッドの構造、上昇するアクションビルディングの緊張と対立、主人公が重要な決定を下すクライマックスの瞬間、そしてゆるい終わりを結び付ける満足のいく解決策を紹介します。 Story Pyramidは、ストーリーテリングの明確なフレームワークを提供し、論理的で魅力的な物語の流れを確保します。

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