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Skeuomorphsの例は何ですか?

Skeuomorphは、デジタル環境での実際のオブジェクトまたは素材の外観を模倣する設計要素です。ここにいくつかの例があります:

Visual Skeuomorphs:

* 革製のノートブック: iOSの初期バージョンの「ノート」アプリには、フェイクレザーのテクスチャーとステッチがあり、本物のノートをまねていました。

* 木製テーブル: Mac OSの初期バージョンには、木製のデスクトップの背景と偽の木製の窓フレームがありました。

* ステッチボタン: ICALのような多くの初期のアプリケーションには、外観が刻まれたボタンがあり、実際のボタンを模倣していました。

* 現実的な影: アイコンやその他のUI要素に影を追加して、実際の光源によってキャストされたように見せます。

* 紙のテクスチャ: 紙に似たテクスチャを使用して、デジタルドキュメントをより具体的にするように見えます。

* メタルボタン: 金属の光沢とテクスチャーを備えたボタンは、本物の金属製のボタンの外観をシミュレートします。

官能的なskeuomorphs:

* 物理スライドコントロール: 初期のデジタル音楽プレーヤーは、ステレオの物理ボリュームコントロールに似たスライダーを使用しました。

* 引き裂き紙: 一部のアプリケーションでコンテンツを削除するときに使用される「涙」効果は、紙を引き裂く物理的な作用を模倣します。

* メカニカルクロック: iOSの「クロック」アプリは、多くの場合、手でクロックを表示し、従来のアナログクロックを模倣しています。

* ポストイットメモ: メモを取るアプリケーションは、多くの場合、実世界のIT後のメモに似たスティックを使用します。

* タイプライターフォント: テキストエディターでタイプライタースタイルのフォントを使用して、物理的なタイプライターで書く感覚を呼び起こします。

使用されなくなったskeuomorphの例:

* Glassmorphism: ぼやけた背景を備えた半透明のインターフェイスを使用し、ガラスを模倣した2010年代の傾向。これは、主に平らなデザインに置き換えられています。

* 過度に現実的なテクスチャ: 一部の義のデザインでは、詳細で気を散らすテクスチャを使用していました。

skeuomorphsを使用する理由:

* 親しみやすさ: 彼らは、新しいテクノロジーをユーザーにとってより馴染みのあると感じることができます。

* 触覚: デジタルインターフェイスに具体性の感覚を追加できます。

* 美学: 視覚的に魅力的でノスタルジックな外観を作成できます。

Skeuomorphsから離れる理由:

* 過度に散らかった: インターフェイスを乱雑で気を散らすように見えることがあります。

* 機能の欠如: 一部のスキュオモルフは純粋に美的であり、実用的な価値がありません。

* 限られたスケーラビリティ: これらは、さまざまな画面サイズと解像度に適応することが難しい場合があります。

Skeuomorphsはデジタルデザインの初期に人気がありましたが、デザイナーがより平坦でシンプルで機能的なインターフェイスに向かって移動したため、近年、その使用が減少しています。ただし、特にノスタルジックまたは気まぐれな感触を作成するために、Skeuomorphを効果的に使用できる場合もあります。

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