これがICTで「インタラクティブ」が意味するものです。
* ユーザーの関与: ユーザーは、相互作用に積極的に関与し、選択を行い、入力を提供し、フィードバックを受け取ります。
* リアルタイム応答: システムは、ユーザーのアクションにタイムリーに応答し、継続的なエンゲージメントの感覚を生み出します。
* 動的コンテンツ: システムによって提示される情報は、ユーザーの入力に基づいて変更される可能性があり、エクスペリエンスがよりパーソナライズされ、関連性の高いものになります。
* ユーザーコントロール: ユーザーは相互作用をある程度制御し、情報の流れやプロセスの結果に影響を与える可能性があります。
インタラクティブICTアプリケーションの例には次のものがあります。
* インタラクティブなWebサイト: ユーザーがリンクをクリックしたり、フォームに記入したり、ビデオを視聴したり、さまざまな方法でコンテンツに関与できるWebサイト。
* モバイルアプリ: タッチジェスチャー、音声コマンド、ロケーションデータなど、ユーザー入力に応答するアプリ。
* オンラインゲーム: プレイヤーが互いに相互作用し、ゲーム環境をリアルタイムでやり取りできるゲーム。
* 仮想現実(VR)および拡張現実(AR): これらの没入型のテクノロジーは、実際の世界とデジタルの世界を融合させるインタラクティブな体験を生み出します。
* 教育ソフトウェア: 学生がシミュレーション、実験、クイズに参加できるようにすることで、魅力的な学習体験を提供するインタラクティブなソフトウェア。
本質的に、ICTの「インタラクティブ」は、ユーザーとテクノロジーの間の動的で魅力的な対話を可能にするシステムとテクノロジーについて説明しています。ユーザーの代理店と応答性を強調し、より魅力的でパーソナライズされた体験につながります。
