これが故障です:
略語を受け入れる言語:
* c/c ++: 多くの場合、「int i」、 `char c`、 `float f`などの変数が表示されます。これは、C/C ++でシングルレッター変数名を使用できるためですが、一般的に読みやすくなります。
* アセンブリ: 本質的には、アセンブリ言語は、その近くの性質のために略語を使用します。 `mov`(move)、` add`(add)、 `jmp`(ジャンプ)などの指示が一般的です。
* スクリプト言語: PythonやJavaScriptのような一部の言語は、命名規則とより寛容です。 「オブジェクト」には「OBJ」や「count」には「CNT」などの略語を使用できますが、より説明的であることをお勧めします。
略語が問題になる可能性がある場合:
* 読みやすさ: 略語は、特にあなたの特定の選択に精通していない他の人にとっては、コードを理解しにくくすることができます。
* メンテナンス: 略語を大量に使用すると、各略語が何を意味するのかを忘れがちなので、コードを維持するのが悪夢になる可能性があります。
* コードスタイルガイド: 多くの企業やプロジェクトには、一貫性と読みやすさを確保するために、略語の使用を禁止または制限する厳格なコードスタイルガイドがあります。
略語を使用する代わりに
* 記述変数名:を使用します 例:「numberofitems」、 `totalcost`、` userinpup `。
* コメントの使用: 絶対に必要な場合、略語が何を意味するかを説明してください。
* プロジェクトのコーディングスタイルガイドラインに従ってください: これにより、一貫性が確保され、コラボレーションが向上します。
最終的に、略語を使用する選択は、コンテキスト、プロジェクトの要件、および個人コーディングスタイルに依存します。
