1。言語の焦点:
* 楽しみの過剰強調: ゲームは、言語学習よりもエンターテインメントを優先することがあります。慎重に設計されていない場合、彼らは勝利により重点を置き、正確な言語の使用とスキル開発に焦点を当てることができます。
* 限られた言語練習: 特定のゲームは、狭い範囲の語彙または文法ポイントに焦点を合わせており、包括的な言語体験を提供できません。
* 意図しない言語の使用: 学生は、ゲームプレイ中に母国語を使用することに頼るかもしれません。特に、圧倒されたり、不安を感じたりする場合。
2。教室管理:
* 破壊の可能性: ゲームは、適切に構造化され、監視されていない場合、ノイズとカオスにつながる可能性があります。
* 不平等な参加: 一部の学生はゲームを支配しているかもしれませんが、他の学生は受動的なオブザーバーのままであり、不均一な学習体験を生み出します。
* 時間管理: ゲームは時間がかかる可能性があり、他の貴重な学習活動にカットされる可能性があります。
3。学習効果:
* 深さの欠如: ゲームは、特に複雑な文法構造や語彙について、従来の学習方法と同じ深さを提供しない場合があります。
* 限られたフィードバック: ゲーム形式によっては、教師が個々のフィードバックを提供し、生徒のエラーに効果的に対処することは困難です。
* 動機: ゲームは最初は学生をやる気にさせることができますが、目新しさは消耗し、時間の経過とともに変化していないとエンゲージメントが減少します。
4。アクセシビリティとエクイティ:
* 言語習熟度: ゲームは、言語の習熟度が低い学生にとっては困難であり、欲求不満や離脱につながる可能性があります。
* 学習スタイル: すべての学生がゲームを通じて効果的に学習するわけではありません。読書や執筆など、より伝統的な方法を好む人もいるかもしれません。
* リソースとテクノロジー: すべての学生がボードゲームのようなテクノロジーやリソースへのアクセスは利用できず、学習機会の不平等を生み出す可能性があります。
緩和戦略:
* ゲームを注意深く選択します: 学習目標と言語レベルに合わせたゲームを選択します。
* 明確なルールと期待を設定: 言語の使用と参加に焦点を当てたゲームプレイのガイドラインを確立します。
* 明確な指示を提供する: ゲームの仕組みと言語の焦点を明確に説明してください。
* モニターとガイド: ゲームプレイ中に生徒を観察し、フィードバックを提供し、アドレスエラーを提供します。
* 他のアクティビティとの統合: ゲームをより伝統的な学習方法と組み合わせて、バランスの取れたアプローチを作成します。
* 適応と変更: さまざまな言語レベルと学習スタイルに合わせてゲームを調整します。
これらの潜在的な欠点を考慮し、適切な緩和戦略を実装することにより、教育者は英語の教室でゲームを使用することの利点を最大化し、すべての学生に効果的で包括的な学習体験を確保することができます。
