物質文化:
* ファッショントレンド: 衣服はより広い文化的価値を反映していますが、特定のファッションの傾向は急速に変化する可能性があり、多くの場合、深い文化的意義を表していません。
* 食品の好み: 料理は文化的アイデンティティに役割を果たしていますが、特定の特定の料理や食習慣は文化の中で普遍的に共有されない可能性があります。
* 装飾芸術: 家具、アートワーク、または装飾的なオブジェクトのスタイルは、文化の影響を受ける可能性がありますが、多くの場合、基本的な価値よりも個人的な選択です。
社会的慣行と習慣:
* 特定の儀式: 一部の儀式は、文化内の特定のサブグループまたは家族に固有のものであり、普遍的に実践されていない場合があります。
* 趣味とレジャー活動: 共有された関心は人々を結びつけることができますが、彼らはしばしば文化的側面を定義するよりも個々の好みです。
* エチケットとマナー: 特定の特定の社会的習慣またはマナーは、文化の中で異なる場合があり、深い測定された文化的価値を反映していない可能性があります。
シンボリック式:
* ポピュラーミュージックジャンル: 音楽の好みは、基本的な文化的信念ではなく、世代の傾向や個人的な好みを反映することがよくあります。
* 特定のスラングまたは口語主義: 言語は不可欠ですが、特定のスラング用語またはフレーズはローカライズまたは一時的なものである可能性があります。
* ミームとインターネット文化: インターネット現象は特定のグループに関連する可能性がありますが、通常、より広範な文化的価値を表していません。
覚えておくことが重要です:
* 相互接続性: 一見マイナーなコンポーネントでさえ、文化の他の側面と相互接続され、全体的な理解に貢献することができます。
* コンテキストの問題: ある文化でマイナーと見なされるものは、別の文化では重要かもしれません。
* 動的性質: 文化は絶えず進化しており、今日マイナーと見なされているものは、将来より中心になるかもしれません。
最終的に、「マイナー」とは何かの問題は、特定のコンテキストと分析レベルに依存します。
