これが故障です:
一般的な人気:
* 一般的な娯楽: ドミノは、スペイン語を話す多くの国でカジュアルなゲームとして楽しんでいます。それは家、バー、社交の集まりで一般的な娯楽であり、多くの場合、楽しみや小さな賭け金のために演奏されます。
* 地域のバリエーション: ルールとスコアリングシステムにバリエーションがあるため、ドミノのプレイ方法には地域の違いがあります。
* 社会的側面: このゲームは社会的相互作用を促進し、会話、笑い、友好的な競争の機会を提供します。
限られた文化的意義:
* 全国的なゲームではありません: 特定のゲームが国家の重要性(キューバのチェスなど)を保持している一部の国とは異なり、ドミノはスペイン語を話す世界では全国的なゲームとは見なされません。
* 深い歴史的ルーツはありません: ドミノは何世紀にもわたってこの地域で演奏されてきましたが、チェスやカードなどの他の伝統的なゲームと同じ歴史的または文化的な重要性を保持していません。
文化的影響:
* ソーシャルファブリック: ドミノは、人々を結びつけ、コミュニティの感覚を育み、非公式の社会的相互作用のためのプラットフォームを提供することで、ソーシャルファブリックに貢献します。
* レジャーのシンボル: ドミノは、特にそれがゆっくりと大きな利害関係なしに演奏されている文脈で、レジャーとリラクゼーションの象徴と見なすことができます。
要約:
スペイン語を話す世界のドミノは、人気のある娯楽であり、その社会的およびレクリエーション的価値で享受しています。しかし、彼らは他の地域の他のゲームと同じレベルの文化的意義や歴史的重要性を保持していません。社会的相互作用やレジャー活動に貢献している間、それらは一般的に国民的アイデンティティや文化遺産の象徴とは見なされていません。
