物語構造に基づいて:
* 累積物語: 多くの場合、エスカレートするアクションや数字を特徴とする繰り返し構造のストーリー。 (例えば、「Three Little Pigs」、「The Gingerbread Man」)
* トリックスター物語: 多くの場合、unningと欺ceptionを使用して、他の人をwitるいたずらなキャラクターをフィーチャーした物語。 (例えば、「アナンシ・ザ・クモ」、「コヨーテの物語」)
* フレーム物語: 他の物語の中にネストされた物語、多くの場合、より大きな道徳やレッスンがあります。 (例えば、「1000泊」)
* ビーストテイルズ: 人間のような特質を持つ動物のキャラクターを特徴とする物語は、しばしば人間の性質のさまざまな側面を表しています。 (例えば、「カメとうさぎ」、「キツネとブドウ」)
* 不思議な物語: 魔法の要素、幻想的な生き物、英雄的な旅を含む物語。 (例えば、「シンデレラ」、「リトルレッドライディングフード」)
* モラルテイルズ: 明確な道徳的なメッセージや、善悪についてのレッスンを備えたストーリー。 (例えば、「オオカミを泣いた少年」、「カメとウサギ」)
コンテンツに基づく
* おとぎ話: 通常、魔法の存在、王女、ハッピーエンドをフィーチャーした物語。 (例えば、「眠れる森の美女」、「ラプンツェル」)
* 伝説: 多くの場合、事実とフィクションが混在している歴史上の人物や出来事についての物語。 (例えば、「アーサー王」、「ロビン・フッド」)
* 神話: 自然現象、創造、または文化の起源を説明する物語。 (例えば、「ギリシャの神話」、「北欧神話」)
* 背の高い物語: 誇張された出来事や実物よりも大きなヒーローの物語。 (例えば、「ポール・バニヤン」、「ペコス・ビル」)
その他のカテゴリ:
* 都市の伝説: 物語は口コミを通り抜けて、しばしば注意要素を持っています。 (例:「ブラッディメアリー」、「フックマン」)
* ゴーストストーリー: しばしば不気味なまたは怖い要素を持つ超自然的な存在や出来事を特徴とする物語。
* f話: 道徳的なレッスンを備えた短編小説で、しばしば動物をキャラクターとしてフィーチャーしています。 (例えば、「ライオンとマウス」、「カメとウサギ」)
* たとえ話: 宗教的または精神的なメッセージを持つ物語は、しばしば道徳を教えたり、原則を説明するように言われています。
これらのカテゴリは相互に排他的ではなく、多くの民話が複数のカテゴリに収まることができます。民話は、さまざまな文化の変化する価値と経験を反映して、時間とともに進化し、適応し続けています。
