これがそれが伴うものの内訳です:
責任:
* 文字の概念化と設計: これには、キャラクターの初期スケッチ、3Dモデル、およびテクスチャの作成、ゲームのスタイルとテーマに合っていることが含まれます。
* 高品質の文字資産の作成: 品質とパフォーマンスの最高水準を満たす詳細な3Dモデル、テクスチャ、アニメーション、リグを作成します。
* リーディングとメンターシップ: ジュニアキャラクターアーティストのチームを監督し、導き、フィードバックを提供し、プロジェクト全体で一貫した品質を確保します。
* 技術的な専門知識: パフォーマンスとメモリ使用量のモデルを最適化しながら、3Dモデリングソフトウェア、アニメーションソフトウェア、ゲームエンジンを深く理解しています。
* コラボレーション: 他のアーティスト、デザイナー、アニメーター、プログラマーと緊密に連携して、キャラクターがゲームの世界にシームレスに統合されるようにします。
* 技術的能力: Maya、Zbrush、Substance Painterなどの業界標準ソフトウェアをマスターし、新しいツールやテクニックに適応します。
* ゲームプレイの理解: ゲームのメカニズムと、キャラクターデザインがゲームプレイ、プレイヤーのエンゲージメント、ストーリーテリングをどのように強化できるかを深く理解します。
* デザインによるストーリーテリング: 芸術的なスキルを使用して、デザインを通して個性、感情、バックストーリーを伝える視覚的に魅力的なキャラクターを作成します。
経験と要件:
*ビデオゲーム業界のキャラクターアーティストとしての数年の経験。
*高品質のキャラクターデザイン作業を紹介する強力なポートフォリオ。
*優れたコミュニケーションとリーダーシップのスキル。
*ゲームへの情熱と、さまざまなゲームジャンルの強力な理解。
本質的に、主なキャラクターアーティストは、ビデオゲームのキャラクターを実現する上で重要な役割を果たす非常に熟練した経験豊富なアーティストです。 彼らは、視覚的な品質、技術的パフォーマンス、およびプレイヤーの体験に対するキャラクターの全体的な影響を担当します。
