これが故障です:
* ターニングポイント: クライマックスは、多くの場合、アクションが決定的に変化するストーリーのターニングポイントと見なされます。
* 紛争の解決: クライマックスは通常、中央紛争の解決につながりますが、結果は必ずしも読者が期待しているとは限りません。
* 感情的な影響: クライマックスは、読者に大きな感情的な影響を与えるように設計されています。
* 常にアクションパックではありません: クライマックスはしばしば劇的なイベントによって特徴付けられますが、必ずしもアクション満載のシーンである必要はありません。それは、激しい感情的な啓示、重要な決定、または強力な認識の瞬間である可能性があります。
例:
* ハムレット: クライマックスは、ハムレットが王のクラウディウスに立ち向かい、クラウディウスの父親の殺害について知っていることを明らかにしたときです。この対立は、一連の劇的な出来事につながり、最終的にクラウディウスの死に至ります。
* ハンガーゲーム: クライマックスは、カトニスエバーディーンとアリーナの他の賛辞との最終的な戦いであり、パネムの運命を変える重要な決定をしています。
注: クライマックスはストーリーの「ピーク」と呼ばれることがよくありますが、常に終わりではないことを覚えておくことが重要です。通常、クライマックスに続く解像度または転倒アクションがあります。
