1。会話としての談話:
* オーケストラ: 各楽器は異なる声または視点を表し、指揮者(トピック/コンテキスト)がそれらを導き、まとまりのある全体を作成します。
* ダンス: 参加者(スピーカー/作家)は、お互いの手がかりに応答し、動的な流れを作り出し、相互作用して動き回ります。
* チェスのゲーム: 各動き(ステートメント/引数)は戦略的であり、次の動きに影響を及ぼし、アイデアの複雑な相互作用につながります。
2。構造化されたシステムとしての談話:
* 建物: 各フロアは、個々の声明(1階)からより広いイデオロギー(上層階)まで、異なるレベルの意味を表しています。構造自体は、言語のルールと慣習を表します。
* マップ: 談話は、概念間のつながり、境界、経路を示すアイデアの地形を示しています。
3。パワーダイナミックとしての談話:
* 戦場: アイデアは衝突し、支配を求めて競争します。
* 裁判所の裁判: さまざまな当事者が証拠と議論を提示し、聴衆(聴衆/読者)を説得し、事件に勝つ(世論に影響を与える)ことを目標にしています。
4。社会現象としての談話:
* 川: アイデアは、環境と関係者によって形作られた、時間の経過とともに、枝分かれし、統合し、融合し、変化します。
* Tapestry: さまざまな視点、信念、歴史のスレッドが一緒に織り込まれ、複雑で進化し続ける絵を作成します。
最終的に、最高の類推は、特定のコンテキストと、談話について強調したいものに依存します。
