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監督が使用するさまざまな言葉は何ですか?

ディレクターが使用するすべての *すべての *の包括的なリストを提供するのは難しいです。その言語はプロジェクト、ジャンル、個々のディレクターのスタイルに非常に具体的である可能性があるためです。ただし、一般的な用語のいくつかのカテゴリと例を次に示します。

アクションとパフォーマンス:

* アクション: これは、シーンを開始するか、取るための基本的なコマンドです。

* カット: 撮影をやめる。

* 速度: アクションのペースを指定します(たとえば、「スピードアップ」、「スローダウン」)。

* hold: ポーズやアクションを一瞬凍結する。

* go: リハーサルの後に撮影を開始します。

* マーク: セットの特定のポイントを示すために(たとえば、「入る場所をマークする」)。

* テイク: シーンの単一の録音。 (例えば、「それは3つでした。」)

* より広い/タイト/クローズアップ: カメラの焦点と距離を調整します。

* low/high/eye-level: カメラの角度を調整します。

* マークを打つ: ショットのために特定の位置に移動します。

* 行を読む: 対話をリハーサルします。

* キューを押してください: 適切なタイミングで話したり行動を開始したりします。

* オーバー/アンダー: 特定の単語またはフレーズを強調します。

* 大きい/小さい: パフォーマンスの体積または強度を調整します。

* 動機: キャラクターの行動の理由。

* サブテキスト: 対話の背後にある暗黙の意味。

技術とビジュアル:

* dolly/track: 車輪付きプラットフォームでカメラをスムーズに移動します。

* クレーン: カメラをクレーンで上下に移動します。

* staidicam: カメラの安定化システム。

* ズーム: レンズの焦点距離を変更します。

* フォーカス: 画像の明確さを調整します。

* 照明: セットのライトを制御するには(たとえば、「俳優のより多くのライト」、「バックライトを薄暗く」)。

* 構成: フレーム内の要素を配置します。

* フレーミング: 特定のビューをキャプチャするためにカメラを配置します。

* mise-en-scène: シーンのすべての視覚要素。

* ブロック: シーン内の俳優とカメラの計画された動き。

* 連続性: ショットからショットまでの視覚要素の一貫性を維持します。

その他:

* セットで静か: 撮影中に沈黙を要求する。

* それはラップです: その日の撮影の終わりを示すために。

* 実行しましょう: シーンをリハーサルします。

* ブレイク: 撮影から休憩を取る。

* 昼食: 昼食のために壊す。

* タイムコードは何ですか? 撮影プロセスの現在のポイントを求める。

* 注: テイク後にフィードバックを共有する。

* retake: 再びシーンを撮影する。

用語を超えて:

* 監督は彼らの声を使って感情と強調を伝える: 彼らは興奮のために声を上げたり、深刻にしたり、劇的な効果のために一時停止を使用したりするかもしれません。

* 彼らはボディーランゲージとジェスチャーを利用します: 場所を指して、動きを実証する、または感情を伝える。

* 彼らはしばしば比phorと類推を使用します: 俳優がキャラクターのモチベーションやシーンの望ましいムードを理解するのを助けるために。

このリストは網羅的ではないことを忘れないでください。 各ディレクターは、経験とアプローチに基づいて独自の語彙を開発します。 ただし、これらの一般的な用語を理解することは、映画製作のプロセスと言語をよりよく理解するのに役立ちます。

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