1。ユーモアとワードプレイを作成するには:
*「私は反墓についての本を読んでいます。置くことは不可能です!」 (「パットダウン」を使用して、文字通りと比fig的にの両方を意味します)。
*「今日は少し青を感じています。たぶん青いシャツを着るべきです。」 (「青」の色で遊んで悲しんでいます)。
2。あいまいさとサスペンスを作成するには:
*「探偵は謎の鍵を探していましたが、どこを見るべきかわかりませんでした。」 (謎を解決するための物理的な鍵または手がかりを指すことができます)。
*「彼女はすぐに戻ってくるだろうと言ったが、彼女が1分間か長い時間を意味するのかはわかりません。」 (「分」のさまざまな意味で再生)。
3。執筆に深さと複雑さを追加するには:
*「風が木々にhowえ、私の背骨を冷やした悲しみのある音。それは悲惨な物語であり、絶望の物語であり、悲しみの物語でした...私は私です。」 (名詞と感嘆の両方として「災い」を使用)
4。特定の意味を強調するには:
*「公園に行きたいのですが、遠くに行きたくありません。」 (「to」と「to」を使用して、場所と程度の両方を強調します)。
*「森で2つのクマを見ましたが、クマのスプレーは1つしかありませんでした。」 (「2つ」と「1つ」を使用して、数字の違いを強調します)。
5。リズムと流れの感覚を作成するには:
*「あなたがすべてのパイを食べたとは信じられません!私は2つを食べましたが、私はそれらのすべてを食べませんでした。」 (「2つ」と「それら」を使用してリズミカルな効果を作成します)
全体として、同音異義語は、さまざまなもの、興味、時には執筆にユーモアさえも追加します。彼らは作家が言語で遊んで微妙または明白な意味を作り出すことを許可します。
