1。クラシック/伝統的なプロット構造(Freytagのピラミッド):
* 構造: これは、しばしばピラミッドと呼ばれる最もよく知られているプロット構造です。
* 博覧会: 設定、キャラクター、紛争の導入。
* ライジングアクション: サスペンスを構築し、利害関係を上げる一連のイベント。
* クライマックス: 紛争がピークに達するというストーリーの最も激しいポイント。
* 落下アクション: クライマックス後に発生し、解決につながるイベント。
* 解像度/denouement: ゆるい終わりが縛られているストーリーの結論。
* 例: 「The Hunger Games」、「ハリー・ポッターと魔術師の石」、「ロミオとジュリエット」
2。線形プロット:
* 構造: イベントの時系列順に続く簡単な構造。
* 例: 「ロードオブザリング」、「モッキンバードを殺す」、「プライドと偏見」
3。非線形プロット:
* 構造: イベントは、多くの場合、フラッシュバック、フラッシュフォワード、または複数の視点を使用して、非年代順に表示されます。
* 例: 「パルプフィクション」、「記念品」、「クラウドアトラス」
4。エピソードプロット:
* 構造: 一連の接続されているが、主に自己完結型のエピソードまたは章。各エピソードには独自の対立と解決がありますが、それらはすべて、より大きな包括的なストーリーラインに貢献しています。
* 例: 「ザ・シンプソンズ」、「バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤー」、「ワイヤー」
5。円形プロット:
* 構造: ストーリーは同じ時点で始まり、終わります。または、ストーリーのイベントがサイクルを作成します。
* 例: 「グラウンドホッグデー」、「タイムトラベラーの妻」、「ターンディングストーリー」
6。 Medias Res:
* 構造: ストーリーはアクションの途中で始まり、多くの場合、重要な情報が省略されています。
* 例: 「The Odyssey」、「The Aeneid」、「The Hunger Games」
7。 Flashback/Flashforward:
* 構造: これらは完全なプロット構造ではなく、他の構造内で背景情報や予見イベントを提供するために使用される手法です。
8。複数の視点:
* 構造: ストーリーは、複数のキャラクターの視点から語られ、イベントのより複雑で微妙な理解を提供します。
* 例: 「The Handmaid's Tale」、「Gone Girl」、「The Secret History」
9。逆プロット:
* 構造: ストーリーは最後から始まり、その後逆の時系列で展開します。
* 例: 「記念品」、「第六感覚」
10。 オープンエンドプロット:
* 構造: ストーリーは明確な解決策なしに終了し、読者はイベントを解釈し、独自の結論を導き出させます。
* 例: 「ライ麦のキャッチャー」、「グレートギャツビー」、「トワイライトゾーン」
作家はこれらの構造を融合できることを覚えておくことが重要であり、多くのストーリーが特定のカテゴリにきちんと適合していないことを覚えておいてください。最良のプロット構造は、語られる物語と読者への望ましい効果に依存します。
