Artemis Fowlの擬人化の例をいくつか紹介します。
* 鶏マナー: 家はしばしば「個性」を持っていると言われ、ほとんどキャラクターそのものとして機能します。それは、それ自体の歴史と壮大さの感覚を持つ「誇り」と「古代」であると言われています。
* 妖精: 妖精は感覚的で知的な存在ですが、彼らの行動と特性のいくつかは、それらを人間化する方法で説明することができます。たとえば、妖精の技術は、人間の技術の「je深い」と言われています。
* 魔法: 妖精の魔法は、ほとんど生きているように見えるようにする方法でしばしば説明されています。それは「パルス」と「流れ」と言われており、「怒っている」または「穏やか」であると説明できます。
ただし、これらは単なる例であり、擬人化はストーリーの支配的な特徴ではないことに注意することが重要です。 著者のEoin Colferは、強い驚異と冒険の感覚を持つ信じられる魅惑的な世界を作ることにもっと焦点を当てています。擬人化は、世界の構築を強化し、キャラクターに深さを追加するために使用されますが、物語の中心的な要素ではありません。
