1。文学と映画:
* 歩行に関連する繰り返しのテーマまたは画像: これは、たくさん歩いたり、徒歩で旅をしたり、物理的な旅を含むキャラクターかもしれません。歩行の行為は、進歩、探索、検索、さらには脱出を象徴することができます。例:
* オデッセイ :オデュッセウスの長い旅には、広範なウォーキングが含まれます。
* 怒りのブドウ :アメリカ全土でのジョード家の移住は、彼らのウォーキングを通して描かれています。
* コーマック・マッカーシーによる「道」 :父と息子の黙示録的な世界を通る旅は、主に歩くことに基づいています。
2。音楽:
* 歩行に関連する繰り返しメロディックまたはリズミカルなパターン: これは、多くの場合、フォークや伝統音楽、特にジグ、リール、行進に見られます。パターンは通常、動きとリズムの感覚を作り出し、歩く行動を模倣します。
3。アーキテクチャ:
* ウォーキングフィギュアに似た装飾的なデザイン: これは他のモチーフよりも一般的ではありませんが、古代の彫刻や彫刻に見られることがあり、しばしば動きや進歩を象徴しています。
4。設計:
* 歩き方の画像を組み込んだ視覚的なパターンまたは形状: これは、衣料品のデザイン、テキスタイル、またはグラフィックスで使用できます。
特定のコンテキストで「ウォーキングモチーフ」の正確な意味を理解するには、周囲の情報とそれが使用されている特定の分野を考慮する必要があります。
