その理由は次のとおりです。
* 博覧会は、配置ではなく情報に関するものです。 これは、ストーリーを理解するために必要な背景情報、文字、設定、コンテキストの導入を指します。
* フロントロード情報は不格好です。 開始時の大部分の博覧会は、情報のダンプのように感じられ、ペースを遅くすることができます。
* ストーリーが展開する必要があります。 博覧会は、ストーリーが進行するにつれて対話、アクション、イベントに戦略的に織り込まれ、情報を有機的に提供し、読者を関与させ続けることができます。
ストーリー全体の博覧会の例:
* フラッシュバック: キャラクターは、自分の動機や物語の歴史に関する重要な情報を明らかにする過去のイベントを覚えています。
* ダイアログ: キャラクターは過去の出来事について議論し、会話を通して博覧会を提供します。
* 記述言語: 著者は、鮮やかな説明を使用して、設定、キャラクター、またはイベントに関する重要な詳細を明らかにします。
要約: ストーリーはいくつかの博覧会から始まるかもしれませんが、博覧会は、より魅力的で自然なストーリーテリング体験を作成するために、物語全体に広がることができることを理解することが重要です。
