これがどのように機能しますか:
* 最初にプレフィックス機能を使用することを選択します。 これには、リソースの使用やアクションの費用など、多くの場合、コストが伴います。
* プレフィックス機能により、次のアクションが変更されます。 この変更は、次のような多くの形をとることができます。
* アクションのブースト: 損傷の増加、精度の向上、特別な効果の追加。
* アクションの変更: 別の敵をターゲットにするか、異なるタイプの攻撃を実行できるようにします。
* 条件の追加: アクションには、ターゲットに特定の効果を与える機会があるかもしれません。
プレフィックス能力の例:
* ダンジョンとドラゴンの「パワーアタック」: 損傷を増加させますが、精度を低下させるプレフィックス機能。
* Pathfinder:の「スニーク攻撃」 知らない相手に対して攻撃が行われた場合、余分なダメージを与えるプレフィックス機能。
* ビデオゲームの「クイックショット」: 追加のショットを迅速に発射できるようにするプレフィックス機能ですが、精度や損傷を減らした可能性があります。
キーポイント:
* プレフィックス機能は通常使用が制限されています。 これは、リソースコスト、クールダウンタイマー、またはターンごとに制限されたアクティベーションが原因である可能性があります。
* ゲームに戦略的な深さを追加します。 プレフィックス能力の利点がそのコストを上回るかどうか、およびアクションの結果にどのように影響するかを決定する必要があります。
* プレフィックス能力は非常に強力で多用途な場合があります。 彼らは戦いの流れを変えたり、そうでなければ不可能な行動を実行できるようにすることができます。
本質的に、プレフィックス能力は、ゲームに深さと戦略的意思決定を追加する強力な方法です。
