スカラー
* 定義: スカラーは、大きさ(サイズまたは量)のみを持つ量です。
* 例:
* 温度: 摂氏25度
* 速度: 時速60マイル
* 質量: 5キログラム
* 時間: 3分
* 距離: 10メートル
* 表現: スカラーは通常、単一の数字とユニットで表されます。
* 操作: スカラーを使用して、基本的な算術操作(追加、減算、乗算、分割)を実行できます。
ベクトル
* 定義: ベクトルは、大きさと方向の両方を持つ量です。
* 例:
* 変位: 東5メートル
* 速度: 北の10メートルあたり10メートル
* 力: 20のニュートンが下方に向かっています
* 加速: 1秒あたりの9.8メートルが下方に2乗(重力のため)
* 表現: ベクトルはしばしば矢で表されます。
*矢印の長さは大きさを表します。
*矢印の方向は、ベクトルの方向に向かっています。
* 操作:
* 追加: ベクトルを追加するには、頭から尾を置き、結果のベクトルを最初の尾から最後の頭まで描画します。
* 減算: ベクトル減算は、ベクトルの負の追加と同等です。
* 乗算: ベクターにスカラーを掛けることができます(この規模を大きくします)。
* ドット製品: 2つのベクトル間のドット積は、それらの間の角度に関連するスカラー値を与えます。
* クロス製品: 2つのベクトル間のクロス製品は、両方の元のベクトルに垂直に新しいベクトルを与えます。
重要な違い:
* 大きさと方向: スカラーには大きさしかありませんが、ベクトルには大きさと方向の両方があります。
* 表現: スカラーは単一の数字であり、ベクトルはしばしば矢印で表されます。
* 操作: ベクターに適用される操作は、スカラーの操作よりも複雑です。
要約:
このように考えてみてください:
* スカラー: あなたに言う *いくら *
* ベクトル: あなたに *どれだけ *と *どちらの方法で *
