1。 a Quester: これは、通常は必要性や欲求に駆られている旅に乗り出すキャラクターです。 彼らはヒーロー、普通の人、あるいは人々のグループかもしれません。
2。行く場所: クエストには、物理的であろうと比phor的であろうと、常に目的地が含まれます。目的地は、物理的な場所、存在状態、または知識の一部である場合があります。
3。そこに行く理由が述べた理由: 旅の背後には、クエストを前進させる目標または目的があります。
4。課題と試験: クエストの勇気、回復力、解決をテストする障害と試験は、クエストにとって不可欠です。 これらは、身体的課題、道徳的ジレンマ、または内部闘争かもしれません。
5。行くべき本当の理由: 多くの場合、クエストの記載されている理由は本当の理由ではありません。真の目的は、自己発見、成長、または自分自身や世界のより深い理解かもしれません。
フォスターは、クエストが記載されている目標についてめったにないことを強調しています。彼らは主に旅そのものについてです。 遭遇した課題とクエストの内的変容は、物語を意味のあるものにしているものです。
Fosterの本は、文学的なデバイスとパターンを理解することに関するものであることに留意してください。 「クエストの5つの特徴」は有用なフレームワークを提供しますが、作家はしばしばこれらの慣習で遊んで、期待を覆し、クラシッククエストの物語の独自のバージョンを作成することを忘れないでください。
