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次のうち、基本的な要素の物語のストーリーではないものはどれですか?

答えはダイアログです 。

その理由は次のとおりです。

* 文字: キャラクターはどんな話にも不可欠です。彼らはプロットを駆り立て、イベントを体験し、テーマを具体化します。

* プロット: プロットは、ストーリー内の一連のイベントです。構造を提供し、競合と解決を作成します。

* テーマ: テーマは、物語が探求する根底にあるメッセージまたはアイデアです。それは物語に意味と共鳴を与えます。

対話は多くの物語の重要な部分ですが、他の物語のような基本的なビルディングブロックではありません。その理由は次のとおりです。

* ダイアログは最小限または存在しない場合があります: 内部紛争や視覚的なストーリーテリングに焦点を当てたもののようないくつかの物語は、対話をほとんどまたはまったく持っていないかもしれません。

* ダイアログを置き換えることができます: 対話が多い話でさえ、対話で伝えられる情報は、ナレーションや内部独白などの他の手段を通じて伝えることができます。

したがって、ダイアログ キャラクター、プロット、テーマなどの物語の物語の基本的な要素ではありません。

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