その理由は次のとおりです。
* 文字: キャラクターはどんな話にも不可欠です。彼らはプロットを駆り立て、イベントを体験し、テーマを具体化します。
* プロット: プロットは、ストーリー内の一連のイベントです。構造を提供し、競合と解決を作成します。
* テーマ: テーマは、物語が探求する根底にあるメッセージまたはアイデアです。それは物語に意味と共鳴を与えます。
対話は多くの物語の重要な部分ですが、他の物語のような基本的なビルディングブロックではありません。その理由は次のとおりです。
* ダイアログは最小限または存在しない場合があります: 内部紛争や視覚的なストーリーテリングに焦点を当てたもののようないくつかの物語は、対話をほとんどまたはまったく持っていないかもしれません。
* ダイアログを置き換えることができます: 対話が多い話でさえ、対話で伝えられる情報は、ナレーションや内部独白などの他の手段を通じて伝えることができます。
したがって、ダイアログ キャラクター、プロット、テーマなどの物語の物語の基本的な要素ではありません。
