1。自己の探求:
* 内部旅: 脱出は、しばしば、キャラクターの自己発見、彼らの内なる世界への旅、そして社会的規範や個人的な闘争からの脱却のための探求を表しています。たとえば、シェリルが迷った「ワイルド」では、主人公は悲しみに立ち向かい、癒しを見つける方法として、太平洋のクレストトレイルをハイキングします。
* アイデンティティの再定義: 脱出は、キャラクターが古い人生を流し、新しいアイデンティティを受け入れるための触媒となる可能性があります。これは、キャラクターが家を出て世界を探索し、彼らが本当に誰であるかを発見する成人の物語によく見られます。
2。社会的制約の脱出:
* ユートピアのリトリート: 現代文学はしばしば、より良い世界への欲求を探求し、汚染、過密、または政治的抑圧などの社会的問題を逃れて自分のコミュニティを創造するような社会的問題を逃れるキャラクターを描いています。例には、マーガレット・アトウッドの「ハンドメイドの物語」とコーマック・マッカーシーによる「道」が含まれます。
* 代替ライフスタイル: 脱出モチーフは、オフグリッドの生活、意図的なコミュニティ、代替の精神的慣行を受け入れるなど、非伝統的な生活様式を探求するために使用できます。これは、環境フィクションと環境文献でよく見られます。
3。愛とロマンス:
* 逃げる現実: ロマンチックな脱出は、愛の物語の核となる要素であり、キャラクターが愛を見つけたり、日常生活のプレッシャーを逃れたりするために冒険に着手しています。
* 愛の再定義: モチーフは、さまざまな文化や社会階級のキャラクターの間の愛や社会的期待に逆らう愛など、より型破りな愛の形を探求するためにも使用できます。
4。技術脱出:
* 仮想現実: テクノロジーの台頭により、現代文学では、テクノロジーの台頭に伴い、仮想世界への脱出または代替現実がますます人気が高まっています。例には、アーネスト・クラインによる「Ready Player One」とWilliam Gibsonの「Peripheral」が含まれます。
* ソーシャルメディアと分離: エスケープモチーフは、現実の生活のプレッシャーを避ける方法として、キャラクターがソーシャルメディアやテクノロジーに逃げて、私たちのオンライン生活の不安と複雑さを探求するためにも使用できます。
現代の解釈:
* ノスタルジア: ロマンチックな脱出モチーフには、より単純な時代のために懐かしさの感覚、現代生活の複雑さと不安を逃れたいという欲求がしばしば染み込んでいます。
* ダークサイド: エスケープモチーフは常にロマンチックではありません。現代の文学は、脱出の暗い側面をしばしば探求し、孤立、幻滅、さらには危険の可能性を強調しています。
* ソーシャル解説: 脱出モチーフを使用して、社会的不正や環境問題を強調し、抑圧的なシステムから逃げたり、破損した世界から避難を求めたりすることができます。
結論として、「ロマンチックな脱出」モチーフは現代文学に関連していますが、その使用は以前の時代よりも複雑で微妙です。作家は、自由の性質と個々の欲求の限界に疑問を呈し、脱出の心理的および社会的側面を探求します。
