方法:
* 直接法人化: 著者は、ことわざを直接引用したり、物語の中で民話を語ったりするかもしれません。これは、対話や反省の一部として、またはナレーター自身がキャラクターによって行うことができます。
* テーマとモチーフ: ことわざと民俗は、しばしば普遍的な真実と一般的な経験をカプセル化します。著者は、これらのテーマとモチーフを物語に織り込み、意味と共鳴の層を作成することができます。
* 文字開発: ことわざや民話は、キャラクターの信念、価値観、文化的背景に関する洞察を提供することができます。また、キャラクターの知恵、素朴さ、または特定の世界観を明らかにすることもできます。
* 設定と雰囲気: ことわざと民話を統合することは、地理的にも文化的にも特定の設定を確立するのに役立ちます。彼らは場所、歴史、伝統の感覚を呼び起こすことができます。
* 象徴性: 民話とそのキャラクターはしばしば象徴的な意味を持っています。著者は、これらのシンボルを使用して、抽象的な概念を表したり、特定のプロットポイントを強調したりして、ストーリーに深さを追加できます。
理由:
* 文化的文脈: ことわざと民俗は、特定の場所やコミュニティの文化と歴史を垣間見ることができます。彼らは真正性を追加し、物語のために文化的な枠組みを提供することができます。
* 普遍性: 多くのことわざや民話は、愛、損失、善と悪、意味の探求などの普遍的な人間の経験を扱っています。それらを使用すると、文化や背景を越えて読者と共鳴することができます。
* 道徳的指導: Pro言は、しばしば道徳的なメッセージや実践的なアドバイスを提供します。著者はこれらを使用して、キャラクターのアクションと決定を導くか、ストーリーの出来事に関する解説を提供することができます。
* 文学装置: ことわざや民話を文学的なデバイスとして使用して、サスペンス、予感、または皮肉を作成できます。また、ユーモアを追加したり、驚異の感覚を生み出すために使用することもできます。
* ソーシャル解説: いくつかの民話には、埋め込まれた社会的解説があります。著者は、それらを使用して、社会的規範を批判したり、不正を強調したり、人間関係の複雑さを探求したりするかもしれません。
例:
* ガブリエル・ガルシア・マルケスによる「孤独の100年」: この小説は、コロンビアの民間伝承と魔法のリアリズムを使用して、家族、歴史、記憶のテーマを探求しています。
* 「ライオン、魔女、ワードローブ」によるC.S.ルイス: この子供たちのファンタジー小説は、聖書のテーマとキリスト教の神話に基づいており、その物語にことわざと民俗を取り入れています。
* トニ・モリソンによる「愛された」: この小説には、アフリカ系アメリカ人の民間伝承とストーリーテリングの伝統が組み込まれており、奴隷制、トラウマ、記憶のテーマを探求しています。
著者と民話を戦略的に採用することにより、著者は物語を強化し、キャラクター、テーマ、全体的な影響を豊かにすることができます。これらの要素は、ストーリーとそのより深い意味を理解するためのユニークなレンズを提供し、知的レベルと感情的なレベルの両方で読者とつながります。
