これがどのように分解されるかは次のとおりです。
* 楽しさ: これは、ユーモア、サスペンス、陰謀、または読者の肯定的な感情を呼び起こすその他の要素を通してかもしれません。
* アミューズメント: これは、コンテンツが軽快、遊び心があり、読者を笑わせたり笑顔にしたりするように設計されていることを意味します。
エンターテインメントは一部の著者にとって主要な目的ですが、それはしばしば組み合わされています 次のような他の目的で:
* 情報: 知識や事実を共有する。
* 説得: 読者に特定の視点を説得する。
* Inspire: 読者が特定の方法で考えたり行動したりするように動機付けます。
著者の目的で「エンターテインメント」がどのように使用されるかの例をいくつか紹介します。
* ファンタジーアドベンチャーを書く小説家: 魔法と危険に満ちたスリリングな物語で読者を楽しませる。
* スタンドアップルーチンを書くコメディアン: ジョークとユーモラスな観察で観客を楽しませます。
* rom-com:を書いている脚本家 軽快でロマンチックな物語で視聴者を楽しませます。
著者の主な目的は楽しませることであるかもしれないが、彼らは執筆の文脈の中で他の目標を達成できることを覚えておくことが重要です。
