アクションの実行について話している場合:
* リフレイン
* abstain
* 停止
* 停止
* 抑える
* 一時停止
演劇のパフォーマンスについて話している場合:
* オーディエンス (パフォーマーの反対)
* ビュー (「パフォーマンスを見るために」のように)
関数または操作について話している場合:
* 失敗
* 誤動作
* 内訳
一般的な意味でのパフォーマンスについて話している場合(例:職場でのパフォーマンス):
* アンダーパフォーマンス
* 失敗
* 遅いラグ
* つまずき
特定の状況を考慮して、「実行」に最も適切な反対を決定することが重要です。
