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ストーリーの文法とは何ですか?

ストーリーの文法は、ストーリーの典型的な構造と要素を概説するフレームワークです。それは、物語がどのように整理されているか、そして彼らが意味をどのように伝えるかを理解するのに役立ちます。

コンポーネントの内訳は次のとおりです。

1。設定:

* 時間: ストーリーが行われるとき。

* 場所: ストーリーが行われる場所。

* 大気: 全体的な雰囲気や設定の感覚。

2。文字:

* 主人公: 主人公、しばしばヒーロー。

* 拮抗薬: 主人公に反対するキャラクター。

* サポートキャラクター: ストーリーで重要な役割を果たしているが、主人公や敵対者ではないキャラクター。

3。プロット:

* 博覧会: キャラクター、設定、および初期状況の導入。

* ライジングアクション: 緊張を築き、クライマックスにつながるイベント。

* クライマックス: 物語の最も激しい瞬間、紛争がピークに達する。

* 落下アクション: クライマックス後に発生し、解決につながるイベント。

* 解像度: 紛争が解決されるストーリーの結論。

4。テーマ:

* ストーリーの中心的なメッセージまたはアイデア。 著者は何を伝えようとしていますか?

5。対立:

* 主人公が直面する闘争または問題。 これは、内部(キャラクター内)または外部(キャラクターと外の力の間)です。

6。解決:

* 紛争がどのように解決されるか。 これは、ハッピーエンド、悲しいエンディング、または曖昧な結末になる可能性があります。

ストーリー文法の使用:

* 執筆: ストーリーの文法は、作家が明確で魅力的な物語を作成するのに役立ちます。

* 読み取り: 読者が物語の構造を理解し、その意味を分析するのに役立ちます。

* 授業: ストーリーグラマーは、生徒に物語を書いて理解する方法を教えるための貴重なツールです。

例:

「ゴルディロックスと3人のクマ」の物語を見てみましょう。

* 設定: 時間:昔々。場所:森;雰囲気:魔法と気まぐれな。

* 文字: 主人公:Goldilocks;敵対者:なし(クマは障害物と見なされることができますが)。サポートキャラクター:3人のクマ。

* プロット:

* 博覧会: ゴルディロックスは、彼らが留守中にベアーズの家に入ります。

* ライジングアクション: Goldilocksは、ベアーズの椅子、おridgeボウル、ベッドのそれぞれを試します。

* クライマックス: ゴルディロックスは小さなクマの椅子を壊し、ベッドで眠りに落ちます。

* 落下アクション: クマは家に帰って混乱を見つけます。

* 解像度: クマはゴルディロックを追いかけます。

* テーマ: 好奇心が強すぎたり無礼であることの危険性。

* 競合: ゴルディロックスの好奇心とベアーズの家を探索したいという願望。

* 解像度: Goldilocksは、他の人の持ち物を尊重することについての教訓を学びます。

覚えておいてください: ストーリーグラマーは有用なフレームワークを提供しますが、ストーリーは非常に多様で複雑になる可能性があります。フレームワークはほんの出発点であり、作家はしばしばこれらの慣習から逸脱したり覆されたりして、ユニークで説得力のある物語を作成します。

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