コンポーネントの内訳は次のとおりです。
1。設定:
* 時間: ストーリーが行われるとき。
* 場所: ストーリーが行われる場所。
* 大気: 全体的な雰囲気や設定の感覚。
2。文字:
* 主人公: 主人公、しばしばヒーロー。
* 拮抗薬: 主人公に反対するキャラクター。
* サポートキャラクター: ストーリーで重要な役割を果たしているが、主人公や敵対者ではないキャラクター。
3。プロット:
* 博覧会: キャラクター、設定、および初期状況の導入。
* ライジングアクション: 緊張を築き、クライマックスにつながるイベント。
* クライマックス: 物語の最も激しい瞬間、紛争がピークに達する。
* 落下アクション: クライマックス後に発生し、解決につながるイベント。
* 解像度: 紛争が解決されるストーリーの結論。
4。テーマ:
* ストーリーの中心的なメッセージまたはアイデア。 著者は何を伝えようとしていますか?
5。対立:
* 主人公が直面する闘争または問題。 これは、内部(キャラクター内)または外部(キャラクターと外の力の間)です。
6。解決:
* 紛争がどのように解決されるか。 これは、ハッピーエンド、悲しいエンディング、または曖昧な結末になる可能性があります。
ストーリー文法の使用:
* 執筆: ストーリーの文法は、作家が明確で魅力的な物語を作成するのに役立ちます。
* 読み取り: 読者が物語の構造を理解し、その意味を分析するのに役立ちます。
* 授業: ストーリーグラマーは、生徒に物語を書いて理解する方法を教えるための貴重なツールです。
例:
「ゴルディロックスと3人のクマ」の物語を見てみましょう。
* 設定: 時間:昔々。場所:森;雰囲気:魔法と気まぐれな。
* 文字: 主人公:Goldilocks;敵対者:なし(クマは障害物と見なされることができますが)。サポートキャラクター:3人のクマ。
* プロット:
* 博覧会: ゴルディロックスは、彼らが留守中にベアーズの家に入ります。
* ライジングアクション: Goldilocksは、ベアーズの椅子、おridgeボウル、ベッドのそれぞれを試します。
* クライマックス: ゴルディロックスは小さなクマの椅子を壊し、ベッドで眠りに落ちます。
* 落下アクション: クマは家に帰って混乱を見つけます。
* 解像度: クマはゴルディロックを追いかけます。
* テーマ: 好奇心が強すぎたり無礼であることの危険性。
* 競合: ゴルディロックスの好奇心とベアーズの家を探索したいという願望。
* 解像度: Goldilocksは、他の人の持ち物を尊重することについての教訓を学びます。
覚えておいてください: ストーリーグラマーは有用なフレームワークを提供しますが、ストーリーは非常に多様で複雑になる可能性があります。フレームワークはほんの出発点であり、作家はしばしばこれらの慣習から逸脱したり覆されたりして、ユニークで説得力のある物語を作成します。
