1。設定:
* 時間: ストーリーが行われるとき(例:過去、現在、未来、特定の日付)。
* 場所: ストーリーが発生する場所(都市、森、宇宙船など)。
* 大気: 全体的な雰囲気や設定の感覚(たとえば、悲観的で、陽気で、緊張しています)。
2。文字:
* 主人公: 主人公、しばしばヒーローやヒロイン。
* 拮抗薬: 主人公に反対し、紛争を引き起こすキャラクター。
* サポートキャラクター: ストーリーで重要な役割を果たす他のキャラクター。
3。プロット:
* 博覧会: ストーリーの紹介、シーンの設定、キャラクターの紹介。
* ライジングアクション: クライマックスに至るまでのイベント、緊張と紛争の構築。
* クライマックス: 紛争がピークに達するストーリーのターニングポイント。
* 落下アクション: 紛争が解決されるクライマックスに続くイベント。
* 解像度: 物語の結論、ゆるい端を結び、閉鎖を提供します。
4。対立:
*主人公が克服しなければならない中心的な問題または障害。
*紛争の種類:
* 内部紛争: 主人公自身の心や感情の中での闘争。
* 外部紛争: 他の人、自然、または社会のように、主人公と外の力の間の闘争。
5。テーマ:
*物語が探求する根底にあるメッセージまたはアイデア。
*テーマは、多くの場合、愛、喪失、勇気、意味の探求など、普遍的な人間の経験に対処します。
6。スタイル:
*作家の言語、トーン、イメージの独特の使用。
*次のような要素が含まれています。
* 視点: 物語が語られる視点(例えば、一人称、第三者)。
* ダイアログ: キャラクター間の会話。
* 比ur的な言語: 比phor、直mile、およびその他の文学装置の使用。
7。解決:
*紛争が解決され、主人公の旅が終わる物語の結果。
*ハッピーエンド、悲劇的なエンディング、またはほろ苦い結末になることができます。
重要な注意: ストーリーグラマーはフレームワークを提供しますが、それは厳格な式ではありません。著者は、これらの要素から逸脱して、ユニークで説得力のある物語を作成することができます。特定の要素を省略するストーリーもあれば、特定の側面を強調するストーリーもあります。
