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ストーリーの文法のコンポーネントは何ですか?

ストーリーの文法は、物語の典型的な構造とコンポーネントの概要を示しています。バリエーションは存在しますが、一般的なモデルにはこれらの重要な要素が含まれます。

1。設定:

* 時間: ストーリーが行われるとき(例:過去、現在、未来、特定の日付)。

* 場所: ストーリーが発生する場所(都市、森、宇宙船など)。

* 大気: 全体的な雰囲気や設定の感覚(たとえば、悲観的で、陽気で、緊張しています)。

2。文字:

* 主人公: 主人公、しばしばヒーローやヒロイン。

* 拮抗薬: 主人公に反対し、紛争を引き起こすキャラクター。

* サポートキャラクター: ストーリーで重要な役割を果たす他のキャラクター。

3。プロット:

* 博覧会: ストーリーの紹介、シーンの設定、キャラクターの紹介。

* ライジングアクション: クライマックスに至るまでのイベント、緊張と紛争の構築。

* クライマックス: 紛争がピークに達するストーリーのターニングポイント。

* 落下アクション: 紛争が解決されるクライマックスに続くイベント。

* 解像度: 物語の結論、ゆるい端を結び、閉鎖を提供します。

4。対立:

*主人公が克服しなければならない中心的な問題または障害。

*紛争の種類:

* 内部紛争: 主人公自身の心や感情の中での闘争。

* 外部紛争: 他の人、自然、または社会のように、主人公と外の力の間の闘争。

5。テーマ:

*物語が探求する根底にあるメッセージまたはアイデア。

*テーマは、多くの場合、愛、喪失、勇気、意味の探求など、普遍的な人間の経験に対処します。

6。スタイル:

*作家の言語、トーン、イメージの独特の使用。

*次のような要素が含まれています。

* 視点: 物語が語られる視点(例えば、一人称、第三者)。

* ダイアログ: キャラクター間の会話。

* 比ur的な言語: 比phor、直mile、およびその他の文学装置の使用。

7。解決:

*紛争が解決され、主人公の旅が終わる物語の結果。

*ハッピーエンド、悲劇的なエンディング、またはほろ苦い結末になることができます。

重要な注意: ストーリーグラマーはフレームワークを提供しますが、それは厳格な式ではありません。著者は、これらの要素から逸脱して、ユニークで説得力のある物語を作成することができます。特定の要素を省略するストーリーもあれば、特定の側面を強調するストーリーもあります。

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