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真実の例は何ですか?

verisimilitude:フィクションを本物に感じさせる

verisimilitudeは、現実的または信じられるように見える品質です。それは、たとえ幻想的であるか、想像上のシナリオに基づいていても、架空の世界、物語、またはキャラクターをもっともらしいと関連性のあると感じることです。

さまざまな形式のメディアでの検証の例を次に示します。

文献:

* 詳細な説明: 作家が着用した革の本のテクスチャーや、嵐の後の湿った地球の匂いを説明するシーンを想像してください。これらの感覚の詳細により、設定はよりリアルで没入感を高めます。

* 現実的な対話: 自然で信じられるように聞こえる方法で話すキャラクターは、地域の方言、スラング、または社会的マンネリズムを取り入れています。

* 一貫したワールドビルディング: 物語に魔法の社会が関係している場合、その社会のルールは一貫して説明し、詳細に説明する必要があります。これにより、読者は不信を一時停止し、幻想的な要素を受け入れるのに役立ちます。

* 実際の参考文献: 本当の歴史的出来事、科学的概念、または社会的傾向をあなたの架空の世界に統合します。たとえば、未来的な小説は、現在の技術を出発点として使用して進歩を想像するかもしれません。

映画とテレビ:

* 本物のセットと小道具: 物語の期間、場所、社会的文脈を正確に反映する映画のセットと衣装。歴史的なドラマの細部の詳細や、サイエンスフィクション映画の現実的な環境を考えてください。

* 自然主義的な演技: ボディーランゲージ、表情、対話を使用して、信頼できるパフォーマンスを提供する俳優は、親しみやすいキャラクターを作成します。

* サウンドデザイン: 現実的なサウンドエフェクトと音楽を使用して、特定の雰囲気や場所を呼び起こすサウンドスケープ。

* 連続性編集: ストーリーの流れを維持し、不快な矛盾を避けるショット間のシームレスな移行。

ビデオゲーム:

* 没入型環境: プレイヤーが探索して対話できる詳細でインタラクティブな環境。これは、にぎやかな都市、広大な荒野、あるいは幻想的な領域でさえあります。

* 現実的な物理学と力学: オブジェクトが世界でどのように振る舞うか、またはキャラクターがどのように動くかであろうと、自然で一貫性を感じるゲームのメカニズム。

* 魅力的な対話とキャラクター: プレイヤーの選択と行動に反応する説得力のあるキャラクターとのインタラクティブな対話。

その他の例:

* 歴史的フィクション: クリスティン・ハンナによる「ナイチンゲール」やマルクス・ズサックによる「本泥棒」のような小説は、歴史的な詳細を使用して、過去の時代に設定された信じられる物語を作成します。

* サイエンスフィクション: Andy Weirによる「The Martian」のような本は、科学的リアリズムと課題に対する信じられる解決策における幻想的な前提を根拠としています。

* 現実的なドラマ: アーサー・ミラーによる「セールスマンの死」のような演劇は、親しみやすいキャラクターと対話を通して人間関係と社会的圧力の複雑さを探ります。

キーテイクアウト:

verisimilitudeとは、完全に現実的または事実であることではありません。それは、架空の世界の中で現実の幻想を生み出し、観客にとって魅力的で信じられないようにすることです。ストーリーが非常に成功すればするほど、視聴者に魅了され、共鳴することができます。

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