1。ユニークなキャラクターとプロットポイントを備えたストーリー:
* 例: 失われた宝物を見つけるための探求に着手した勇敢な騎士についての物語。ストーリーの各イベントは異なり、キャラクターは明確です。
* なぜ繰り返しではないのか: ストーリーは、イベント、対話、またはキャラクターのアクションを繰り返すことなく、冗長または不必要な方法で進行します。
2。多様な証拠を伴う科学的説明:
* 例: 進化論を、遺伝学、古生物学、生物地理学などのさまざまな分野からの複数の証拠を含む科学論文。
* なぜ繰り返しではないのか: それぞれの証拠は明確であり、単に同じ点を繰り返すのではなく、理論の全体的な理解に追加します。
3。さまざまなトピックとの会話:
* 例: 趣味、現在の出来事、週末の計画に触れる友人の間の会話。
* なぜ繰り返しではないのか: 会話は自然に流れ、同じアイデアを繰り返すことなくトピックが変化し、互いに構築されます。
4。複雑な構成の絵画:
* 例: さまざまなテクスチャ、色、視点を持つシーンを描いた風景画。
* なぜ繰り返しではないのか: 絵画のさまざまな要素は、同じブラシストロークや形を単に繰り返すのではなく、調和のとれた全体を作成するために連携します。
5。進化するメロディーとリズムを備えた音楽:
* 例: テンポ、キー、計装の変化する複数の動きを備えた古典的な交響曲。
* なぜ繰り返しではないのか: 音楽はさまざまなセクションを通じて進歩し、それぞれに独自のメロディーとリズムがあり、ダイナミックで魅力的なリスニングエクスペリエンスを作成します。
本質的に、繰り返しの非例では、不必要または非生産的であると感じる方法で、同じ要素(単語、フレーズ、アイデア、アクションなど)を何度も使用することを避けます。
