1。影響:
* 力と速度: 「強打」とは、強力で比較的迅速な影響を意味します。影響が激しく速いほど、「強打」が大きく、より明確になります。
* 表面特性: 衝撃に関与する材料が音を決定します。木材、金属、またはプラスチックなどの硬い表面は、布や泡などの柔らかい表面がよりくぐもった音を立てるかもしれませんが、鮮明で透明な「強さ」を生成する傾向があります。
2。共鳴オブジェクト:
* 材料: 打たれるオブジェクトも役割を果たします。 ドラムヘッドのような薄くて張った素材は、木材の固体ブロックと比較して、より長く、より共鳴する「強打」を生成します。
* 形状とサイズ: オブジェクトの形状とサイズは、その振動方法と結果として生じる音に影響を与える可能性があります。 より大きくてフラットな表面は、よりブームの「強打」を生成する可能性がありますが、より小さく、より丸いオブジェクトは、より高いピッチのサウンドを作成する可能性があります。
3。空気:
* 伝導: 音波は空中を通って耳まで移動します。 「whack」サウンドは、衝撃によって引き起こされる空気分子の急速な振動によって作成されます。
「whack」サウンドの例:
*ボールを打つ野球のバット
*爪を打つハンマー
* 2つの木材が互いにぶつかります
*テーブルの上に手をたたく人
その他の要因:
* 衝撃からの距離: あなたが衝撃に近づくほど、「強打」はより大きく、より明確になります。
* 周囲ノイズ: 周囲の音は、「強打」をどれだけ明確に聞くかに影響を与える可能性があります。
本質的に、「強打」の音はこれらの要因の複雑な相互作用であり、「強打」として認識される独特でパーカッシブな音をもたらします。
