プログラミングの:
* アサーション 真実であると予想される条件をチェックするためにコードで使用されます。条件が偽の場合、プログラムはエラーを投げて実行を停止します。これは、プログラムの正確性をデバッグし、確保するために重要です。
論理と議論の:
* アサーション 証拠なしに真実として提示されるステートメントです。彼らは次のように慣れることができます:
* 新しいアイデアまたはクレームを紹介します: 「地球は平らです。」
* 引数をサポート: 「地球は平らなので、まっすぐ歩くことで反対側に到達することができます。」
* ポイントを作成: 「私は地球が平らであると断言します、そして私はそれを証明します。」
日常の言語:
* アサーション 慣れることができます:
* 信念を表現: 「エイリアンが存在すると信じています。」
* 事実の声明を出す: 「空は青い。」
* 意図を宣言する: 「このゲームに勝ちます。」
重要な考慮事項:
* 真実性: 事実として提示されたとしても、アサーションは常に真実ではないかもしれません。提示された情報を批判的に評価することが重要です。
* コンテキスト: アサーションの意味と影響は、それが作成されているコンテキストに応じて変化する可能性があります。
* 証拠: 支持証拠を提供することにより、アサーションを強化できます。
例:
* プログラミング: `assert(x> 0)` - このアサーションは、変数 'x'がゼロより大きいかどうかをチェックします。そうでない場合、プログラムは停止します。
* ロジック: 「すべての人間は致命的です。」この主張は、すべての人間が最終的に死ぬと主張していますが、証明されるにはさらなる議論が必要です。
* 日常の言語: 「私は店に行きます。」これは意図の主張ですが、話者の行動に応じて真実ではないかもしれません。
要するに、アサーションは真実であると宣言されている声明ですが、その真実性は、提示されたコンテキストと証拠によって異なる場合があります。
