クラフトが文学の動き:例と説明
クラフトの動きは、作家が読者を引き付け、意味を作り出し、ストーリーの影響を高めるために使用するテクニックです。それらはあなたの物語のビルディングブロックのようなものであり、それぞれが明確な目的を果たしています。一般的なクラフトの動きとそれらがどのように機能するかの例をいくつか紹介します。
構造とペーシング:
* Medias res: アクションの途中でストーリーを開始します。
* 例: 「ロードオブザリング」は、フロドが幼少期ではなくリングをすでに受けていることから始まります。
* フラッシュバック: 過去から現在の物語への挿入シーン。
* 例: 「グレートギャツビー」はフラッシュバックを使用してギャツビーの過去を明らかにし、彼の動機を説明しています。
* 予感: 今後の出来事に関するヒントや手がかり。
* 例: 「マクベス」の3人の魔女の予言は、彼の没落を予見します。
* サスペンス: 読者に次に何が起こるかを推測し続けます。
* 例: ミステリー小説のエスカレート緊張、クライマックスにつながります。
文字開発:
* show、言わないでください: 明示的な説明ではなく、アクションと対話を通してキャラクターの特性を明らかにします。
* 例: 「彼は勇敢な男だった」と言う代わりに、彼が燃えている建物から子供を救うことを示しています。
* 内部モノローグ: キャラクターの考えや感情を明らかにします。
* 例: 「モッキンバードを殺すために」は、スカウトの内部独白を使用して、彼女の年齢の到来を探求します。
* ホイル文字: 他の人とは対照的で、彼らの特性を強調するキャラクター。
* 例: ハムレットとラーテスは箔であり、悲しみに対する反応とは対照的です。
* アーキタイプ: 普遍的なパターン(ヒーロー、悪役、メンターなど)を表すキャラクター
* 例: ハリー・ポッターは、孤児のヒーローの原型です。
言語とスタイル:
* 画像: 鮮やかな説明を使用して感覚にアピールします。
* 例: 「太陽は空の血のオレンジ色でした。」
* メタファー: 「いいね」または「As」を使用せずに比較。
* 例: 「街はジャングルでした。」
* Simile: 「いいね」または「As」を使用した比較。
* 例: 「彼の目は海のように青かった。」
* 象徴性: オブジェクトまたは文字を使用して抽象的なアイデアを表します。
* 例: 赤いバラはしばしば愛を象徴しています。
* トーン: 主題に対する著者の態度。
* 例: 「The Road」には、落ち着いた暗い口調があります。
物語の視点:
* 一人称: 「私」を使用して、1人のキャラクターの観点から語られています
* 例: 「ライ麦のキャッチャー。」
* 第三者限定: ナレーターは、一人のキャラクターの考えと感情を知っています。
* 例: "プライドと偏見。"
* 第三者全知: ナレーターはすべてのキャラクターに関するすべてを知っています。
* 例: 「ゲームのゲーム。」
これらはほんの数例であり、他の多くのクラフトの動きが存在します。重要なのは、彼らがストーリーの全体的な効果にどのように貢献するかを理解し、それらを戦略的に使用してあなたの望ましい結果を達成することです。
覚えておいてください: クラフトの動きは、執筆のためのツールだけではありません。また、著者によって行われた選択を理解し、評価する方法でもあり、読書体験を豊かにします。
