学生向けのジャンル探索活動:
1。ジャンルスカベンジャーハント:
* 概念: 学生は、映画、テレビ番組、音楽、ゲーム、さらには広告など、日常生活のさまざまなジャンルの例を探します。
* 材料: ジャンルリスト(ファンタジー、サイエンスフィクション、ミステリー、ロマンス、歴史フィクションなど)、スカベンジャーハントシート、オプション - クラス全体のボードまたはチャート。
* アクティビティ:
*学生は個別にまたは小グループで作業して、各ジャンルの例を見つけます。
*シートに調査結果を記録したり、クラス全体のリスト/チャートに追加したりできます。
*彼らは発見を共有し、特定のジャンルの下で各例を分類する理由を説明できます。
2。ジャンルビンゴ:
* 概念: 学生は、提供されたテキストの抜粋または映画クリップでさまざまなジャンルの要素を識別することにより、ビンゴカードを完成させます。
* 材料: ジャンルの要素を備えたビンゴカード(「魔法の要素」、「歴史的設定」、「探偵主人公」、「ロマンチックなサブプロット」、「クリフハンガーエンディング」など)、さまざまなジャンルを表すテキストの抜粋または映画クリップ。
* アクティビティ:
*学生は個別にまたは小グループで働いています。
*教師は抜粋/プレイクリップを読むか、生徒は独立して読みます。
*学生は、ビンゴカードで識別する要素をマークします。
*最初の学生が行を完成させるか、カード全体が勝ちます。
3。ジャンルのシャレード/ピクト:
* 概念: 学生は、さまざまなジャンルを表すシーンやキャラクターを演じたり描いたりします。
* 材料: ジャンルリスト、絵の紙/マーカー、オプション - シャレードの小道具。
* アクティビティ:
*学生はチームまたは個別に働いています。
* 1人のチームメンバーがリストからジャンルを選択し、話すことなくそれを実行/描画します。
*チームはジャンルを推測しようとします。
*チームは正しい推測のためにポイントを獲得できます。
4。ジャンルブック/映画/曲の推奨事項:
* 概念: 学生はさまざまなジャンルの推奨事項を作成し、新しいテキストを探索することを奨励します。
* 材料: ジャンルリスト、空白の推奨カード(オプション - ポスターまたは掲示板スペース)。
* アクティビティ:
*生徒は楽しんでいるジャンルを選びます。
*彼らはそのジャンルで特定の本/映画/歌の推奨カードを作成し、それを良い例にしているものを説明します。
*学生はクラスと推奨事項を共有し、潜在的な新しい発見につながります。
5。ジャンルブック/映画の予告編:
* 概念: 学生は、さまざまなジャンルの本/映画の予告編を作成し、ジャンルの慣習の理解を紹介します。
* 材料: 映画/トレーラーの作成ソフトウェアまたはシンプルなデジタル/物理的な素材(ポスター、ナレーションなど)。
* アクティビティ:
*学生は特定のジャンルから本/映画を選択します。
*彼らは、ジャンルとその要素の本質を捉える予告編を作成します。
*学生はクラスに予告編を提示し、選択と創造的な決定について話し合います。
6。ジャンルの議論:
* 概念: 学生は、さまざまなジャンルについての議論に従事し、彼らの利点、短所、文化的意義を探求します。
* 材料: ジャンルリスト、議論のトピック(例:「サイエンスフィクションは最も重要なジャンルです」、「ロマンスは過大評価されている」、「ホラー映画は時間の無駄です」)。
* アクティビティ:
*学生は、議論のトピックの反対側を表すグループに分けます。
*学生は自分の側の議論を研究しています。
*彼らは正式な議論中に彼らの議論を提示し、本/映画/歌の例を取り入れています。
7。ジャンルタイムライン:
* 概念: 学生は、時間の経過とともにさまざまなジャンルの進化を示すタイムラインを作成します。
* 材料: タイムラインテンプレート、ジャンルリスト、研究資料(書籍、ウェブサイトなど)。
* アクティビティ:
*学生は特定のジャンルの歴史的発展を研究しています。
*主要なイベント、著者/監督/ミュージシャン、およびタイムラインで重要な作品をマークします。
*彼らはクラスにタイムラインを提示し、各ジャンルの進化と影響を説明します。
ボーナス: これらのアクティビティを読み取りおよび書き込みの割り当てと統合します。たとえば、学生はさまざまなジャンルで自分のストーリーを書いたり、これらのアクティビティを通じて開発したスキルを使用して既存のテキストを分析することができます。
