grapheme-phoneme対応:スペルと音のルール
グラフェメ 音を表す書かれた記号(文字または文字のグループ)です。 音素 話し言葉の個々の音です。
grapheme-phoneme対応 これら2つの関係です。それは本質的に、単語がどのように聞こえるかに基づいて単語をどのように綴るかというルールです。
基本的なルールの内訳です:
* 一貫性: 一部の文字は、ほとんどの言葉で一貫して同じ音を表しています(たとえば、「猫」の「c」は常に /k /、「man」の「m」は常に /m /)です)。
* 一貫性のないパターン: 多くの文字は、単語の位置や周囲の文字に応じて異なる音を持っています。例えば:
* "C" be / k /(cat)または / s /(cent)
* "g" be / g /(gate)または / j /(gem)
* "A" /æ /(cat)、 / \(car)、 /eɪ /(cake)などです。
* diagraphs: 単一のサウンドを表す2文字(例:「船のsh」、「th」、「thin」の「th」)。
* トリグラフ: 単一のサウンドを表す3つの文字(「キャッチ」の「tch」、「light」の「イッグ」)。
* サイレントレター: 単語で発音されない文字(たとえば、「ナイフ」の「k」、「make」の最後の「e」)。
それを覚えておくことが重要です:
* ルールは必ずしも完全ではありません。 すべてのルールには例外があります。
* 英語のスペルは複雑です。 多くの場合、ルールは流動的であり、方言と発音に応じて変化する可能性があります。
* 音声認識とデコードスキルが非常に重要です。 文字と音の関係を理解することは、読み取りと綴りに不可欠です。
ここに、グラフェメと光子の対応についてもっと学ぶのに役立ついくつかのリソースがあります:
* オンライン辞書: ほとんどの辞書は、単語の音声転写を提供し、スペルを音に接続するのに役立ちます。
* フォニックスの本とウェブサイト: 多くのリソースは、フォニックスのルールとパターンを教えることに焦点を当てています。
* 教育ゲームとアクティビティ: サウンドとそれらの対応する文字の識別を練習するための楽しく魅力的な方法。
一般的なルールと練習を理解することにより、英語でのスペルと発音の複雑な関係をよりよく理解することができます。
