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软件公司实习总结

来源: 实习总结 

  初踏社会,心情激动、紧张、难过。激动的是我终于可以长大了,可以开始我真正的人生;紧张的是不知自己是否能适应这个社会,战胜这新环境;难过的是从此我就要在这纯真的学生生活上画上句号了。心里矛盾,脑子里翻天覆地。

  对于刚出校门我的,什么都不懂,又想从事it行业这个靠技术吃饭的行业,一开试我试着投了几家公司,人家面试问我有没有项目经验,我说没有,人家又问你java学的怎么样?说实话在那个时候我连简单的程序都不会编。结果就可想而知了,几次碰壁之后,觉得现在的自己根本找不到跟自己专业相关的工作,于是我想到利用暑假和实习的机会帮自己充电,于是和几个同学一起找了一家培训机构培训了下,培训的时候很痛苦但很很快乐,在那里我找了自己奋斗的目标,每天过的都很充实,不像在学校那样浑浑噩噩。那里有一群像我一样一开始迷茫的人,我们一起奋斗,那些时光我很怀念。

  过了几个月,我们培训结束了,开始找工作了。我被南通的一家软件公司录取了,因为他们对我们这些还没毕业的待遇还不错。因为这是我的第一份工作,很兴奋也很紧张,兴奋的是我自己自己挣钱了,紧张的是怕自己不能胜任这份工作,毕竟自己一点工作经验都没有。在公司我们进行为期7天的岗前培训,就是在公司的框架下实现他们要我们完成的功能。好在这些我们在培训的时候都学过,所以不太难。培训完我们被分到公司的开发一组,正好公司正在做一个项目,所以我们一上来就开始做项目的。对于我们这些菜鸟来说这是很痛苦的,有时我做个功能做几天都没做出来,挨了主管不少的骂。在这个时候我才发现百度和狗狗真是个好东西的啊,不会的就在上面搜。wwW.zoNgJIEFAnweN.cOm实在不会的问公司的高手,就这样我渐渐的熟悉的这个工作模式,主管给的任务每天也能做出来了。虽然做的有点慢,但我相信我坚持下去,我会达到我的目标的。然而实现的残酷很快我就体会到了。那是我们这个项目刚做完。公司的人事来找我们谈话。跟我说了很多。也跟我说了很多道理。希望把我调到技术服务组。所谓技术服务就是代表公司跟客户交流,说实话这个工作也蛮不错的。工作的压力没有在开发的大,如果做这份工作的话,那我在培训的知识很少用到。我怕我代码不经常写会渐渐的遗忘,本来技术就不好如果不在项目中学习的话,我很快就被淘汰。

  和人事的谈完话,我想了很多。那时我动摇过,我不知道自己是否真的适合做开发。好在我还有一些朋友,跟他们聊了很多,他们给了很多建议。人生有很多选择,无论你选择了什么方向,你都应该为之奋斗。我一朋友给我说一句肖复兴的名言:一个人,在年轻的时候,有玩伴,年轻时有漂泊的经历,老年时有回忆的东西就是幸福啊。人生有挫折其实也是一种幸福。从那里跌倒了就从那里爬起来。后来我也想开的。既然自己有目标就应该坚持去追寻下去,路上的磕磕碰碰或许就是老时的美好回忆。

  正好在个时候我们实习结束了,老师让我们回学校。我请了几天假。正好好好规划我的下面的路怎么走。无论怎么打算在这个实习的日子里我学到了很多,也明白了很多事。这个宝贵的经验会给我很多帮助。

  自己总结几点:

  1.要想等到别人的认可,你先认可你自己

〖1〗〖2〗

  2.工作中不是你想象在学校那样,或许你讨厌一个人,但是你必须和他经常交流沟通。

  3.工作中你要适应工作的压力

  4.不要特别在意别人的看法,你只要做你自己,相信自己

  5.如果别人对你说你不适合干某事,你不要在意,就是你的亲人对你说也不行(这是电影《当幸福来敲门》男主角说过的,我很喜欢这句话),因为这世上没有谁能否定你做某事

  6.坚持你的理想,坚信自己会成功的。
 

  1    2  

软件工程实习总结

  一.实习题目

  c/s模式下的网络游戏平台(类似于联众)

  二.题目要求

  a. 平台上至少能够提供两种游戏(仅供两人参加)供用户选择。
  b. 服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理。
  c. 服务器端实现用户游戏数据及文本通信数据的中转交换。
  d. 客户端能够连接到服务器并选择游戏种类和游戏桌面,并参与游戏。
  e. 客户端能够通过服务器进行文本通信。

  三.小组成员及分工

  组长:黄? 飞
  成员:黄? 飞? 王润琛? 陈? 磊 韩振军 王向富

  四.人员安排及进度

  a. 人员安排:

  黄? 飞:系统设计,文档管理:2周,系统的集成与总结:1周
  陈? 磊:编写项目计划文档:0。5周,需求,概要文档的编写:2周
  王润琛:系统设计:1周,程序主要模块的实现:2周
  韩振军:需求的收集与文档:1周,软件测试与分析:1周
  王向富:编写软件测试计划:1周,软件测试:1周。

  b. 进度:

  第一阶段 项目启动(05-8-22----------05-8-23):? 实习分析;项目简单分工。
  第二阶段 需求分析(05-8-24----------05-8-26):? 确定软件性能;功能;编写文档。
  第三阶段 概要设计(05-8-29----------05-9-01):? 确定总体架构,程序模块。
  第四阶段 详细设计(05-9-02----------05-9-07):? 设计客户端,服务器端细节。
  第五阶段 软件实现(05-9-08----------05-9-16):? 编写源代码。
  第六阶段 软件测试(05-9-19----------05-9-21):? 完成测试及文档。
  第七阶段 项目总结(05-9-22----------05-10-07):? 总结提高,答辩。

  五.系统架构

  ?整体架构图:

  六.实现的功能与未实现的功能

  a. 实现的功能:

  客户端:

  1)用户登陆:用户运行客户端软件后,弹出登陆框,用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项。
  2)用户注册:登陆框有注册选项,供用户注册新平台帐号。用户需要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料:姓名,性别,出  生日期,邮箱。
  3)用户修改资料:用户可以在登陆后修改个人基本资料,除帐号外其他资料均可选择修改。
  4)用户选择游戏:用户登陆后,平台界面即会显示所支持游戏,用户可选择要进行的游戏。平台与游戏捆绑安装,在高级实现程度下服务器新增加游戏通过新的安装文件提供给用户。

  服务器端:

  1)批准新用户注册:基本实现程度为由服务器自动批准,既用户名不与现有用户冲突并且用户名和密码长度符合规范(用户名长度不超过十个单词或字母,密码不低于6位)及予以批准。高级实现程度为服务器与管理员双重批准,既服务器批准后只具有参观游戏和聊天等功能但不能参加游戏,需等管理员批准后赋予正式的用户权利。

  2)删除用户:服务器管理员可以从数据库删除任意已注册用户(所有用户资料项同时删除)。为防止误操作等情况发生,高级实现程度中删除用户操作只是暂时禁止该用户登陆,数据库保留该用户资料一周(或数周,示服务器硬件资源)后再自动删除。
  b. 待实现的功能:

  1.用户登录的限制

  用户在不同地点以相同的用户名登录。

  注册时对新用户名的符号(如非法字符)检查 [1][2]

  2.用户的异常掉线

  在游戏过程中,玩家的中途异常掉线,服务器对玩家的在线信息的监听,并及时修改。

  3.游戏的添加

  此平台须在对游戏进行修改的情况下使游戏嵌入平台,尚缺少良好的对游戏的管理。

  七.系统演示

  a. 客户端;
  b. 服务器端。
  八.实习总结

  这个项目所涉及的技术比较多,主要包括:网络通信,数据库通信与操作,用户的界面设计。我们采用vc++ 语言进行编程,主要调用mfc中的类函数,其中自己编写了一些类函数,具体的细节见详细设计文档。

  作为一个游戏对战,它所能允许的最大的游戏玩家是衡量好坏的一个重要标准,对于每个用户以产生独立的线程对其进行调度,控制就成为该对战平台的一个重要问题。

  解决方案:

  建立两个线程池(csendthreadpool,crecvthreadpool),主要负责管理线程的生成,结束和任务分配等工作,线程池类相当于一个容器,在容器中运行很多个线程,应用程序只需要将工作交给线程池,线程池负责协调和分配内部工作。

  九.经验总结与参考书目

  经验总结:

  1.本软件在初期的设计中不是十分的完善,致使在进行编码的阶段不断地修改,使得软件件项目的进度和程序的质量受到很大的影响。

  2.协同开发组员间的配合很重要,尤其是各个部分如果不按照一定的标准,就使组员间的合作出现很大的问题。我们这次本来打算使用vc。net,但是由于有些组员不是很熟悉,后来改用mfc。

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软件科2010年前三季度工作总结

一、项目开发有序性

1.金华公积金利息调整项目的测试和上线

金华市公积金管理处向主办行江北支行提出,年初第一期利息调整与我行现有的公积金计算方式不一致,各县市的公积金利息调整模式也存在与现有模式不一致,在上级行的大力支持下,在年初圆满完成任务。

2.法院端信息管理系统升级开发

省分行立项开发项目法院端信息管理系统,目前已基本完成源代码的修改,准备进入测试阶段。系统采用winxp+delphi+sqlserver开发环境,通讯采用vc++动态链接库。。

3.财政集中支付系统的分析、开发

市分行重点开发项目财政集中支付,开发人员积极参与整个项目的谈判过程,分析系统所涉及的主要技术,且与省分行开发部门进行沟通协调,并协同业务部门了解业务流程和规范,并对关键技术xml的操作和mq的配置、编程等进行攻关,并客服各种困难封闭开发60多天,比原计划提前一个月完成了国库集中支付系统(fcps)的开发任务。本系统系功能全、业务复杂性高,系统共有52个交易,包括收支业务、托收业务、工资业务、查询打印业务、达帐清算和报表业务等六大类,涉及4类帐户,即财政零余额帐户,财政结存资金总户,单位零余额帐户,单位结存资金帐户。且开发技术新、运行稳定性好,系统的通讯设计采用了ibmmq和xml技术进行数据交换。设计人性化、用户友好性强:充分考虑到用户对简洁性和方便性的需求,在系统设计上,按照业务流和操作流相分离的理念,将复杂的业务流程和数据进行划分,降低了用户对系统的学习难度。

二、系统维护日常性

1.crm系统维护

一季度crm系统由我科维护,在维护中我们派员到浦江、东阳和金东进行crm操作支持,之后并根据各行的咨询电话和问题邮件进行crm维护和操作指导,遇困难问题并请省分行开发部门进行指导,有效地进行crm系统维护。

2.支持全国tulip平台升级

一月份省分行安排tulip平台升级并进行业务,我科派员在提早加班进行,并通过skype群方式实时与省分行进行沟通,解决测试中遇到的问题。

3.其他系统维护

根据日常业务中所发生的系统问题进行维护和解决,特别是在金华市非税收入系统、地税一户通系统、浦江烟草代理系统主办行迁移等积极自行或者请省分行查询原因,并积极解决业务部门提出的问题,

三、需求响应及时性

1.新增磐安电费自助设备收款项目需求

根据磐安支行上报缺少电费自助缴款功能,我科积极与省分行开发运行部门进行沟通,配置自助单位项目并进行联合测试,增加了下级支行的代理业务渠道。

2.配合国际业务部往来账对帐系统的优化需求和测试

国际业务部在年初上报了往来账对帐系统的优化需求,我科积极联系省分行开发部门和规划部门,由省分行规划部门统筹安排升级开发。最后由我科协调省分行和国际业务部进行测试,并成功上线。

3.业务分流评测功能需求整理、atm日志需求文档分析处理、永康贷款利率浮动考核功能需求处理和信贷手机短信开通功能升级需求分析

根据省分行规划科的需求调查要求,通过行务协同流转和电话通知相关负责人,有相关负责人向各个网点、部门了解和收集相关需求,并相成各支行的需求报告,最后由我科进行汇总上报。并根据省分行规划科或者业务部门的处理结果进行邮件或者电话回复。

4、响应省分行倡导的提升科技服务品质主题活动,开始“金秋·下基层送服务”的行动,实地给基层行分析解决问题,并且在领导的支持和组织下,正为江北支行做调研分析活动。

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