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教学质量活动月总结

来源: 教学工作总结 

为贯彻落实学院新修订的“关于加强教师工作规范的若干意见”、“关于加强教科研工作规范的规定”、“教研室工作规程”及“教研科研工作量暂行规定”等8个有关教学管理的文件精神,深入开展“教学管理活动月”活动,信息工程系全体教职工认识到位,认真履行职责,“活动月”期间,详细制定系部活动计划、积极宣传动员、严格各项检查,并及时提出改进方案与措施,使“教学质量管理月”活动落实效果显著。

一、积极做好“教学管理活动月”的宣传动员工作

1、将教学管理的相关文件复印至各教研室,并召开全体教师大会,集中学习“关于加强教科研工作规范的规定”、“教研室工作规程”及“教研科研工作量暂行规定”等文件。

2、将学生管理的相关文件复印至各个班主任,并召开班主任工作专题会议,集中学习“班主任工作规范”、“学生一日常规规范”和“关于加强学生管理工作的暂行规定”等文件。

3、系团总支召开学会干部会议,对学生干部进行再动员。布置以“教学管理活动月”为主题出一期黑板报,并要求以“关于加强学生管理工作的暂行规定”及“学生一日常规规范”为内容,组织学生举行一次深入学习规章制度的竞赛活动。WwW.zoNgjiEfanwEN.COM

4、将学生管理的相关文件复印至各班级,并组织全体同学集中学习,严格考勤。

二、做好“教学管理活动月”期间的活动落实工作

(一)采取切实可行的措施,以教研室为单位、以期中教学检查为工作重点,查找薄弱环节和差距,狠抓整改。主要活动内容有:

1. 信息工程系加强日常教学检查力度,制定系部教学管理人员值班表,系部主任、教研室主任、教学秘书参加教学检查,每天随机检查不少于两次,主要针对教师上课迟到、早退及不执行教学规范的情况,对在检查中发现的问题,检查人要作书面纪录并及时纠正问题。同时加大对学生上课出勤率的检查。学生管理部门每天上课期间按常规进行教、寝室的检查工作。这一举措切实有效的保证了日常教学活动的顺利开展。

2. 信息工程系认真落实教研室主任坐班的规定,各教研室主任已于5月21日开始坐班。

3. 根据学院教学工作安排,信息工程系于XX年5月23日至5月30日组织了XX-XX学年第二学期期中教学检查工作,本次教学检查基本做到了检查工作有布置、有措施、有总结。期间,教学检查以质量保证为先导,抓教学过程为突破口,精心安排各种形式的教学活动,通过随堂听课、抽查学生到课率、收集教学信息员反馈信息、问卷调查、系部教学管理人员每日常规检查等形式的活动,了解和掌握教学过程中的情况,解决教学环节中的实际问题,促进教学质量的提高。

4. XX年5月28日下午,信息工程系召开党支部会议,组织支部党员统一学习《科学发展观》教材,并组织讨论。

(二)以加强实践教学考核为重点,认真组织试卷收缴及检查等期末考试各项工作,严格落实技能证书的审核与发放工作。

1. 按照教学计划要求,组织了19次考察课的考核工作。

2. 按“双纲”教学要求,组织了38次技能考核。 「 1」 「 2」

3. 制定了《信息工程系自办证书考核办法》,涉及8个专业、33门课程,共16个证书项目。

4. 对照《信息工程系资格证书目录》,审核各相关课程及技能考核成绩,拟定符合发放条件的107人,合计发放证书(校内)107人次,其中高级16人次、中级36人次、初级55人次。

5. 重视内涵,加强精品课程建设,《数字通信技术》、《电子线路》被推荐参加省级精品课程评比。

6. 精心组织教师参加学院技能示范课,制作相关教学课件,取得良好效果。

7. 积极准备材料,新申报软件技术专业。

(三)积极组织全系师生开展活动,以活动促管理。主要活动内容有:

1. 为贯彻落实学院新修订的有关教学管理的文件精神,深入开展“教学管理活动月”活动,信息工程系安排各班级从5月20日至5月25日晚自习组织本班同学集中学习“学生一日常规规范”等有关学生管理、学籍管理的文件,每班集中学习的时间不的少于3次(5个小时)。

2. 为配合学院“教学质量活动月”活动的开展,信息工程系积极组织全系学生开展各项活动,以促进“教学管理活动月”深入开展。系学管办公室制作了“班风建设从我抓,学风建设靠大家”横幅,组织班级召开各具特色的主题班会:06-23班召开“宣传书法艺术 促进学风建设”主题班会;06-24班召开“加强学风建设从我做起”主题班会;05-21班在教学楼前举行了“紧抓学风建设告别迟到早退”的签字活动;06-27北大青鸟班向全院各班级发出了“加强学风建设从我做起”的倡议。系团总支学生会在t103教室举行了以“学风建设从我做起”为主题的演讲比赛等活动。06-22班在t402教室举办“明天会更好”主题班会,以话剧的形式表现“学生一日常规规范”内容; 06-24、25班在c206教室举办“加强学风建设 挣做合格大学生”的主题班会 ;5月25日下午06-27班在c101教室举办“与青鸟同飞翔”主题班会。信息工程系团总支艺术团健美操队在学院基教部组织的健美操比赛中荣获第一名和最佳编排奖,李想同学荣获最佳表现奖。

3. 为深入开展“教学管理活动月”活动,信息工程系组织相关学术讲座,受到与会师生的一致好评。5月17日,安徽国通亿创信息技术有限公司软件工程师林徐在学术报告厅为信息工程系学生做了《asp net web开发》的知识讲座;5月23日下午,信息工程系计算机协会在t103教室举行关于c语言知识讲座; 5月25日下午,合肥电子学校原校长、高级教师宋汝鹏在学术报告厅为信息工程系学生做了《电子及计算机发展动态》的知识讲座。

三、认真做好其他各项相关工作其他

1、认真落实教研室主任坐班的规定,执行教研室工作规程加强对教研室工作的指导;

2、根据教师的有关规定,制定“信息工程系教师工作量量化评比标准”为年终评优提供依据。

 

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三年级下学期传统文化教本教学总结

这个学期我们继续循着上学期传统文化的教本进行教学,但总沿用用了又用的教学方法觉得很是无力。于是,穷则变,变则通,在很多方面,我都做了尝试。

一、教学方法的变更

这学期的教本尽管没有变,教学方法上却是有了新的变更,除了背诵之外,我们好进行了新的尝试。首先,我们尝试这把课堂教给学生,教师只是指导者。这个提法并不新鲜,但具体实施起来确实不容易的。首先我们在班级里面选出几个公认的负责人的小老师。小老师们要做的就是分工之后,将自己领到的课题拿回本小组进行讨论,拿出自己的教学方案来。将教学方案教给老师进行修改。这个阶段,我要做的是对孩子们的“备课”给予一定的指导。然后,轮到哪个小组,就让哪个小组的组长代表小组进行授课。

二、教学内容的充实与更新

这一学期讲到很多的名人,我当然也不能完全将课堂教给孩子们。我们会不定期选出自己感兴趣的名人进行研究,在老师的指导下,学生们会进行各种资料的查询。我们会开展例如名人故事会,我知道的名人你来猜等等有趣的课堂教学活动。寓教于乐,让孩子们在玩中学习到名人的故事,领略到名人的风采。

三、评价方法的多样化

熟读成诵固然重要,背诵在传统文化这一科目的评价中占有重要地位,但也绝对不是一枝独秀,独领风骚的。我们在平时的评价中,加入了吟的一面。力求让孩子们在读中,领略古代文化的丰厚与神韵。从一泻如流水般毫无轻重的唱读到字字铿锵没有半点韵味的喊读,到最后读出美感读出文字的生机,我和孩子们经历了反复反复的“再来一遍”。听到现在,孩子们尤其是在读诗的时候,有了很大的进步。有了一定的语感,知道那一个字我们应该停顿,哪一个字我们应该重读,而哪一个字需要拖音,甚是欣慰。

因为本人喜欢古代的东西,有时明知应当学习鲁迅先生的拿来主义却总忍不住统统收入囊中。我很希望下学期可以继续担任传统文化的教学,让我把自己所知道的,统统说给孩子们,让他们也和我一样,喜欢传统文化,喜欢古老的中国。


2012学年度第二学期信息技术教学工作总结

一、结合计算机的硬件实际,开展好常规教学。

1、开学初,便结合我校的计算机硬件实际,制定出切实可行的教学计划,并严格按教学计划进行上课。在教学过程中,对具体的教学内容都进行了认真的教学分析,思考在现有计算机软硬件的实际情况下如何实施教学,并写成教案上课。收到较好的效果。

2、在教学中,我经常研究学生的思想发展变化,为了提高学生学习信息技术的兴趣,在不影响教学的情况下,我找了一些有利于学生智力发展的小游戏,把这些游戏在学生完成学习任务后给学生玩,让学生既巩固了所学知识,又提高了学习兴趣,并有助于学生智力发展。经本期实践,取得了很好的效果。学生不但掌握了规定的信息技术知识和达到了规定的操作技能水平,而且还从游戏中学到了许多其它的知识。信息技术课已经成了学生十分喜欢的课程之一。

课前三分钟,是一节课“龙头”。在实施课前三分钟的时候,根据各级年龄的特点设计不同的课前三分钟。三、四年级年龄稍大,所以会用“芝麻,苹果”的游戏来开头;五年级是大哥哥,大姐姐了,所以就用基础知识小竞赛为主线。

在课堂教学中,任务驱动教学法已成为主要方式。它已经形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征,因此教师必须进行角色转换。角色转换有两重含义:一是从讲授、灌输,转变为组织、引导;二是从讲台上讲解转变为走到学生中间与学生交流、讨论,共同学习。任务驱动教学模式要求教师必须明确自己所担当的角色,认识到学生的知识不是靠教师的灌输被动接受的,而是在教师的指导下,由学生主动建构起来的。在整个教学过程中,教师不是可有可无、无事可做,而是比传统教学中的作用更加重要、更加不可缺少。因此,不能认为只有站在讲台上讲课才是教师的本分。在任务驱动教学模式中,教师要充分地了解学生。在学生学习遇到困难时,教师应该为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后及时做好评价工作。

a.课堂规则

没有规则的自主只会流于“放羊”,制定相关的规则而又不至于让学生感到束缚,最好的方法莫过于将课堂变成一场游戏,将学生的活泼好动与游戏的专注的对立进行转化融合利用。以代币法和游戏法则(符合规则得分否则扣除分数)为手段,教师作为游戏的执法官进行主导,营造良好的学习气氛。首先,让学生每个小组写出十个想达成的愿望,教师可以提供几个选项作为参考,从愿望中抽取出数个作为学期末最终的完成任务奖励。

要获得最终的奖励,必须要在课堂游戏里面破关,每节课只要按照进度完成任务可以获得相应的分数,违反规则(影响他人,挑战作弊等)将扣除一定的分数作为惩罚。最终分数达标破关的就可以根据分数选择自己的奖励。

b.课堂的组织

神秘感是所有游戏的原动力。而信息技术天生的就具有这种引人入胜的神秘。我们的课堂就从神秘出发。第一节课刚开始,我播放了一段地球毁灭的视频(从科幻片上剪裁下来的),然后郑重宣布:拯救地球角色扮演游戏正式开始。

整个游戏的背景是,公元2999年,地球毁灭了,原因是人类过度砍伐树木引发了大自然精灵一族的报复。一群善良人们临死的祷告感动了精灵族长,作为让地球还原的条件,就是让时间回到现在,让你们掌握信息技术将文字处理搬到电脑中去,杜绝无谓的纸张浪费而过度砍伐树木。游戏的破关密码是用文字处理软件wordXX制作一张漂亮的小板报,并需要得到精灵族长的赞赏。

《1》《2》

而低年级则以帮助外星球毛毛虫回家为主线,通过学习的环节为“通关密码”,以最终毛毛虫能回到家为目的,贯穿课堂。

二、加强教学教研,努力提高业务水平。

在本学期,我认真钻研新课程标准,研究教材,探索新教育教学方法,提高业务水平,在网上还注意收集相关资料,以扩大学生的视野。

信息技术课是一门实践性很强的课程。“百看不如一练”,学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范有效得多。通常,教师对知识进行讲解、演示后,关键的一步就是让学生动手实践,让学生在实践中把握真知、掌握方法。由于课堂纪律的自主管理很大程度上需要学生的配合,借助生本模式可以得到很好的帮助,针对不同年龄段孩子的心理特征,运用不同的、有效的教育心理理论,把教育心理学融入到实际的教育教学活动中去,在学生的有效学习行为出现后及时方便的进行支付奖励,强化学生的自主管理从而提高课堂效率。将课堂变成一场游戏,将学习化为一次次的自我挑战,将学生的活泼好动与游戏的专注的对立进行转化融合利用。以代币法和游戏法则(符合规则得分否则扣除分数)为手段,教师作为游戏的“执法官”进行主导,实现课堂价值(遵从课堂规则,认真听课,注意力集中)。一个学期下来,两个试验班级进度和掌握熟练程度等方面都要比两个对比班有很大的超越,并且触类旁通的掌握了很多的相关知识。

三、充分发挥的优势,提高学校办学的信息化发展的水平。

作为信息技术教师,应走在学校信息技术发展的前沿,除了搞好信息技术教育教学外,我们还担负着许多其它的任务。  

信息技术是一门不断发展的学科,展望学校的发展和学科的发展,我觉得还有许多知识要学,还有许多事情要做。在今后的教育教学工作中,我将更严格要求自己,努力工作,发扬优点,改正缺点,开拓前进,争取取得更大的进步。

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