* 非公式言語: 特定の地域またはグループに共通するスラング、口語、およびイディオム。
* 地域の方言: 発音、文法、語彙のバリエーションは、ある地理的領域を別の地理的領域と区別します。
* 社会的方言: さまざまな社会階級、職業、または年齢層に関連する言語の変動。
文献では、俗語の使用はいくつかの目的を果たすことができます。
* 真正性: キャラクターと設定の現実的な描写を作成するのに役立ち、読者にとってより根拠があり、親しみやすいと感じます。
* 特性評価: 俗語は、キャラクターの背景、教育、社会的地位、人格特性を明らかにすることができます。
* 設定: 地域の方言またはスラングの使用は、特定の場所と期間を確立することができます。
* テーマ: 俗語は、アイデンティティ、クラス、文化に関連するテーマを探求するために使用できます。
* ユーモア: 口語主義とイディオムは、漫画効果に使用でき、テキストに機知とユーモアを加えます。
例:
* マーク・トウェインの「ハックルベリー・フィンの冒険」 アメリカ南部の専門家を使用して、ミシシッピ川で鮮やかで本物の生活の肖像画を作成します。
* J.R.R。トールキンの「ザ・ロード・オブ・ザ・リング」 中つ国内のさまざまな人種や地域のさまざまな方言と言語が組み込まれています。
* サルマンラシュディの「ミッドナイトの子供」 英語とヒンディー語のミックスを使用して、独立後のインドの多言語性を反映しています。
俗語を使用することにより、著者はより没入感のある魅力的な読書体験を作成し、読者がより深いレベルでキャラクターや設定とつながることができます。
