説得
* 定義: 召喚または存在するために、以前はそこになかったものを存在させます。これは、多くの場合、超自然的または魔法の要素を意味します。
* 例: 悪魔を思い起こさせ、呪文を思い起こさせ、強力な嵐を思い起こさせます。
* フォーカス: 新しくて潜在的に強力なものを作成します。
魔法の幻想の作成
* 定義: 何かを違うように見える、または非現実的に見えるようにする欺cept的な外観または効果を作成する。これは、多くの場合、策略と誤った方向に依存しています。
* 例: ウサギを作る魔術師が消え、舞台が誰かを和らげさせ、熟練した幻想主義者が説得力のある視覚効果を生み出します。
* フォーカス: 感覚を欺き、一時的で幻想的な体験を生み出します。
選択するものは、達成したいことによって異なります:
* あなたは本当に新しくて潜在的に強力なものを作りたいですか? それから、召喚が行く方法です。
* 視覚的に魅惑的な効果を欺き、作成したいですか? その後、魔法の幻想を作成する方が適しています。
コンテキストを考慮することも重要です:
* あなたは物語を書いていますか、呪文を作成したり、魔法のショーを計画していますか? コンテキストは最良のオプションに影響します。
最終的には、魔法の幻想を引き起こすことと魔法の幻想の作成の選択は、特定のニーズと目標に依存します。
