比fig的な言語が視覚化と動機付けにどのように役立つかは次のとおりです。
視覚化:
* Similes and Metaphors: これらの比較は、新しい光でキャラクターを「見る」のに役立ちます。たとえば、キャラクターを「マウスのように静かに」と説明することは、それらをti病で控えめに想像するのに役立ち、「激しい嵐」と比較すると、怒りと強さのイメージを呼び起こします。
* 擬人化: 無生物に人間の資質を与えることにより、作家は強力な雰囲気を作り出すことができます。たとえば、キャラクターの心が「ドラムのように鼓動する」と説明されている場合、それは興奮と期待の感覚を呼び起こし、キャラクターが激しい何かを経験していることを理解しています。
* 画像: 感覚の詳細(視覚、音、触る、匂い、味)を使用した鮮明な説明は、環境でキャラクターを描き、身体的および感情的な状態を理解するのに役立ちます。たとえば、キャラクターの目を「残り火のように燃やす」と説明することは、怒りと情熱の感覚を伝えます。
動機を理解する:
* 象徴性: オブジェクトまたはアクションは、より深い意味を表すことができます。たとえば、ぼろぼろの写真を絶えず握りしめているキャラクターは、過去、悲しみ、つまりつながりへの欲求への憧れを象徴するかもしれません。
* 同盟とアソナンス: 音の繰り返しは、強調を生み出し、特定の感情を呼び起こす可能性があります。たとえば、キャラクターの足音を「ゆっくりと着実に」と説明することは、決意の感覚を示唆している可能性がありますが、「クラッシュ」や「バング」などの厳しい音を使用すると、怒りや暴力の瞬間を示す可能性があります。
* 誇張と控えめな表現: 誇張と軽視は、キャラクターの態度と感情を明らかにすることができます。たとえば、キャラクターが「飢えている」と言うと、単に空腹であることを示唆するかもしれませんが、それは彼らが必死であるか、ただの食べ物以上のものを必要としていることを示している可能性もあります。
これらのテクニックを使用することにより、作家はリアルで親しみやすいと感じるキャラクターを作成でき、読者はより深いレベルでそれらとつながることができます。比ur的な言語は意味の層を追加し、キャラクターが何をしているのかだけでなく、彼らがそれをしている理由を理解するのに役立ちます。
