* 感覚過負荷: 視覚、音、タッチ、さらには臭いを使用して、現実的で魅力的な環境を作り出します。これは、VRとARの経験で一般的です。
* インタラクティブ性: ユーザーが参加してエクスペリエンスに影響を与え、エージェンシーの感覚を作り出すことができます。これは、ビデオゲームやインタラクティブなインストールで見ることができます。
* ストーリーテリング: 物語を通してユーザーを感情的にも知的にも関与させ、物語の一部を感じさせます。これは、没入型の劇場、映画、さらには本にあります。
没入型体験の例:
* 仮想現実ゲーム: プレイヤーは、物理的に存在しているように感じて、仮想世界に運ばれます。
* インタラクティブミュージアム: 展示物は探検と関与を促進し、訪問者が歴史に積極的に参加しているように感じさせます。
* 没入型劇場: 観客はパフォーマンスに囲まれており、アクションの一部であると感じさせます。
* アートインスタレーション: 視聴者に対話して探索するように誘う大規模な感覚設置。
要するに、「没入型」は、あなたがそれを観察するのではなく、あなたがその一部であるように感じて、体験に完全に引き込まれることを意味します。
